管理员并不具备加点系统,因为他就是我们玩家自身。深空的游戏设置并不和原神和其他游戏一样,有着主角亲自作为角色上阵的习惯,因为并无法进行加点,如果要加点的话也应该是为作为修正者的角色进行,而在对他们进行加点时则主要看自身的技能组,当前配置的需求等方面来进行。机制技能的优先度是最高的,试想如果有一个辅助系的角色在面前,她的两个技能分别是治疗和复活,而其中复活是只有该角色具有的特质,通常会选优先点满复活有关的技能。

因此,在进行修正者的加点时,如果手头的角色是输出型的则会先点满能够触发特殊状态或是核心效果的机制技能,后面再去升级有输出效果的输出技能,又多余的技能点就做团队增益和其他技能,大招和普攻都是最其次的。有很多玩家会直接给角色的大招拉满,但实际上在很多战斗中,修正者或者是敌人是无法撑到大招的释放的,除非是该角色的大招能够提供比较强力的输出效果或是增益效果,基本上每一把都要使用来补齐团队伤害,这种情况则之下可以主点大招。

在进行辅助系技能的加点时同样类似,但因为辅助系的大招通常具有很强的增益性,所以可以直接拉满。抛掉技能加点的范畴,在进行加点时还可以去做多唯终端的加点,这里分为两点,斗争和庇护。在点斗争时需要先点满左侧的加血、防御、治疗效果三个节点,有更多资源的后期可以酌情分配到闪避和奥义速度上。而庇护的优先点满则是神格和刻印上,这样才可以更早解锁神格套装和刻印庇护,后面因为缺少钥从的阶数,因此可以点满胜利契约。