庄周出法装的话通常不会走游走位置,但可以选择做打野或是边路。原本做辅助的庄周倘若出法装就会偏向于功能类型的,比如冰杖这类可以提供持续减速,保证庄周粘人能力的装备,也只有这样才可以保证庄周在对抗时的控场能力。因为庄周自身的技能组原因,他并不是很害怕控制,但相应的他也没有控制留人的能力,做辅助时如果射手没有输出留人的能力,那么庄周就只能靠自己来补齐这一份空间,确保不出问题。因此像冰杖、极寒、冰霜冲击这样的软控装备对于辅助的鱼来说是不可或缺的,而在走其他位置时,庄周需要补上输出的装备,其装备选择又是另一种情况。

在打边路时庄周可以携带斩杀,装备以噬神之书为主流,前期对线着重上前用二技能做清线和消耗,不打消耗的情况就不用一技能,因为庄周前期的蓝耗比较高,并且我们并不打算做任何有关于回蓝的装备,技能消耗方面应该精打细算。等到噬神之书出来,庄周的续航稍微有点着落,后面为续航需求额外做一件红莲斗篷,鞋子中途穿插出一双护甲鞋。要打技能伤害就要贴合技能特性,庄周技能都属于持续伤害的范畴,尤其是反复释放的二技能,因此法穿方面选择日暮之流,用它可以打出最高层数,确保进场后庄周的伤害一次比一次高,剩余连个空位根据对方的输出来做坦克出装,防止进场速溶。

打野时一级的庄周可以去反野,哪怕被发现也可以依托打野怪叠加的免伤和自身不吃控制的特点转头就跑,毫无压力。装备上就做粉刀,输出主要依靠痛苦面具,出装上前期先将面具做出来,抓人时靠队友控住自己再上前粘人打伤害。后面依旧做红莲斗篷和日暮之流,确保进团承伤和持续输出能力,如果想要打出更高的伤害可以继续出帽子和虚无。纯法强的出装对于叠被动的需求就很高,在进场打输出之前庄周需要将自己的被动叠满,确保有足够的自保能力。进场的伤害主要依托二技能打出,大招可以留给队友解控来用,如果出防御装的话就根据对面的输出手法来做选择,魔女、不死鸟都可以。

法装之下想要打出输出就要依托二技能的高额爆发,需要算好其被动释放的时间主动上前打出一套伤害。前期的庄周凭借这个机制可以短期打出爆发伤害,来上两三轮消耗就有单杀的可能,如果对方想一级就和庄周对砍同样是出于劣势,高频率的技能释放和免伤让他更适合单打独斗。法装庄周作为持续输出型的进场法师,他并不像不知火舞和高渐离一样有强机动性的位移和团战爆发能力,只能够在开团之后找时间进场,大招的护盾、顺带出的防御装全都是支撑他站到最后的底气,只有在队友也具备一定输出能力的情况下才能打出伤害。纯法庄周当不了边核、野核,只能够给团队提供一个兼顾团队解控的输出位。