触发协奏需要积累充足的协奏能量并且切换成功角色,在战斗中角色左侧会存在一个协奏能量条,当这个条的数值达到满的时候进行角色切换就可以直接发生协奏。协奏分为入场技和退场技两个应用,前者是所切换的角色的协奏能量是满的情况下,应用他换到场上可以触发入场技能,产生伤害和增益,一般是打一些伤害类时使用。后者是将协奏能量为满的角色换下场,其会释放退场技能,普遍是拐的身上会比较常见,作用就是给下一个登场的角色提供一些增益和对敌人造成额外效果。

想要积攒协奏能量就可以多进行高难度的操作,比如极限闪避,在敌人身上亮光并要进行攻击时进行闪避,规避对面的技能伤害,只要成功就可以立马为角色注入大量的协会能量。还有振刀,只要在对手身上所亮的光是白光的攻击之下抬手普攻,将它的攻击反弹打回去就可以直接增加协奏能量,不仅如此还可以打出短眩晕和高伤害。在平时的释放普攻和技能的衔接之中也可以持续来积攒能量,所以在打架时不要一味追求高难度操作,持续消耗和积攒能量才是王道。

在进入战斗之前也可以先进行预充能,这个能量的获取并非只有攻击命中敌人之后才会增长,单纯的释放技能同样可以。因此在之前就可以先通过频繁地释放普攻和技能来将三人的协奏能量给蓄满,保证几人的能量充足。在进入战斗之后就直接切换成能量满的角色,依次来打出变奏和演奏的伤害,形成伤害和增益循环的作用,达成高效进场的优势。但这个方法相对而言很耗费时间,并不适合长期应用在战斗之前,但在打一些地方boss和攻坚克难时都可以应用。

在应用协奏来打伤害时,可以考虑角色之间的属性搭配,比如气动属性的角色就可以和衍射搭配做到气动演奏。可以为所有的角色增加共鸣能量,而搭配热熔的话还可以提升普攻和重击的伤害,这都是在原本的技能效果之外的额外增益。平时可以通过新人手册来参考各属性之间的配合,以此来组成一个属性相搭并且可以快速充能和提供增益的队伍,提升整体的协奏触发频率。这些角色的手法最好简单一些,比较好去操作各种闪避、振刀以及蓄能的操作,并且切换速度要快。