武则天最主要的特色还是在于自己的输出形式,她打出的伤害几乎没有溢出的可能,在敌人够多的情况下能传递其他伤害,但效果有点单一,输出有更强的爆发名士,辅助能力又太少,只适合用来在开荒阶段用一下,输出型的式神一般会淘汰的比较快。武则天普攻对一个目标造成三段伤害,所有的伤害量是攻击100%,并给敌人挂2个回合的凰火。在凰火下的敌人受到的伤害会增加10%,这个目标在死亡时会将凰火传递给其他没有凰火的名士。

凰火的作用不仅能使自己的伤害变高,也能给队友带有一些增伤效果,在到3级增伤效果会达到15%,增伤的范围只限于个体,并且数值有些低,只有搭配其他辅助效果才会明显一些。特性技能让自己受的伤会降低10%,满级后会降低15%。减伤作用会提高保命的能力,但同样的问题也是数值太过保守,单挂的情况下被集火依然是顶不住集火伤害的。可以说武则天的输出和生存能力下限都比较低,这是一个比较吃拐力的名士,需要有顶级的辅助搭配才能拉高她的上限。

觉醒技能对单体的伤害能达到260%,在倍率上看还可以,特别是升级之后倍率会达到将近400%,如果技能将目标击杀了,还会将溢出的伤害随机分配到敌方任意一个人身上。该技能吃到拐力之后能将脆皮名士直接秒掉,技能针对的目标就是那种残血单位,如果buff足够好,溢出的伤害或许也能击杀一个名士,这需要很高的面板才能做到。武则天的天命名士有太平公主,能将觉醒技能针对眩晕单位时伤害加10%,这还需要搭配一个能打眩晕控制的辅助才行,还有上官婉儿也是天命,能让觉醒技能有10%的回血效果,武则天自己就能产生续航能力。

武则天的基础攻击、暴击都是顶级的数值,天生就是做输出定位的,高爆伤的成长也是为了优化输出。武则天在pvp和pve的能力都差不多少,是属于加速爆发类型的,只要将自己的输出尽快打出去,对战中是比较怕纯防御阵容的,觉醒技能一旦打不掉人就会被对方回血,之后再想击杀就更难了。pve中还要好一点,遇到的敌人基本血量都不高,打本打材料用的人也不少,整体的强度只能算中等甚至偏下。