狐狸被动用技能命中敌方后会得到一层摄魂效果,当摄魂达到3层后,下一次技能再命中的话会恢复自己一点生命。在对英雄造成伤害后的3秒内,这个英雄被击杀,狐狸可以恢复双倍的生命。这个恢复能力需要在狐狸基本技能都解锁后才能更加频繁的触发,至于后面的双倍恢复在团战中的效果要比对线好触发。这一点的回血量对于一些爆发高的英雄来说几乎没有多大作用,对线拉不开太大的血量差距。

狐狸一技能的会向指定方向释放一颗宝珠攻击,宝珠对经过的敌人造成魔法伤害,在宝珠达到最远处会进行返回,返回时造成的伤害是真实伤害,并且会回到狐狸目前所在的位置,期间狐狸在宝珠回来之前改变自己的走位,而宝珠也会随着走位改变回来的路径。在释放技能的瞬间狐狸会得到一个加速效果,也是更加便于自己调整位置。该技能的回收伤害要高很多,尽量在最远处攻击到英雄,这样敌人也会有很少的反应时间,当敌人不在宝珠返回的路径上,可以用闪现或者大招强行调整位置,但只限于收割使用。

狐狸二技能释放后会得到45%的加速,并在自己周围生成三团狐火,狐火会自动攻击附近的地敌人,优先会选择英雄单位和残血单位,狐火只有第一团伤害会打满,后续的狐火只有30%的伤害。这个技能可以用来补一些残血的小兵,最主要的是打辅助伤害,用来的破一些盾也十分好用,比如亚索的被动盾,还有莫甘娜的黑盾等。三技能会向前释放爱心能量,对首个命中的单位施加魅惑效果,被魅惑的敌人会不受控制的超狐狸走来,算是一个硬性控制。但由于施法速度不算快,也能被小兵等单位阻拦,时常会攻击不到英雄身上,想增加命中率可以结合队友的控制,也能利用闪现加快施法速度。

狐狸大招会进行一段突进,之后会附近最多三个敌人造成伤害,之后可以在12秒内还能释放两次,也就是可以释放三段位移效果。如果自己得到了击杀或者助攻,可以再次获得一次使用次数,并且释放间隔会增加10秒,最多可以多出三次使用次数。在升级后的突进范围会变广,有大招的情况下狐狸是很难被击杀的。