山风的整体操作难度在所有式神里能算到最难的那一档,核心的玩法需要持续打出突进,并且需要利用好草丛机制,高效的刷新三技能不断地来输出。虽然是在打野的位置上,但需要同时兼具抓人、收割和队伍的主要输出位置,是个非常吃熟练度的式神。山风的被动在自己脱离敌方的视野之后会获得减伤,这个减伤只能维持0.5秒,基本上一个攻击或者技能就能破除,让山风的下次普攻带有额外物理伤害,附加40%减速。这个效果尤其适合山风打野时使用,在野区基本上就是脱离敌方视野的,不管是遇到反野的还是线上抓人,能将最开始的一次攻击减伤很多对抓人也是有很大好处的。并且山风可以利用草丛刷新自己的被动,当自己血量不多时回到草丛也算是丢失视野,这样也是一种残血反打技巧。

山风一技能让自己消耗35点裂意,能瞬间恢复一点生命,并且让自己处于隐身状态。可以当做一个紧急回血技能使用,隐身能力也是用来触发被动效果的,不仅能让减伤持续触发,还能躲避一些关键技能,搭配被动自己可以在一些极端的集火中存活下来。山风在野区中还是先依靠草丛的视野来频繁触发被动,等没有草丛可用的情况下再使用技能,特别是状态不好时,大胆一点隐身后直接往对方的方向移动,能利用敌人的惯性思维逃离追击。

山风二技能会向前投掷飞刃攻击,对沿途的敌人形成伤害,并附加一个撕裂的印记和减速效果,可以算一个远程的开野怪技能,平时也能作为消耗技能用一下,添加的印记需要结合其他技能才会发生作用。三技能进行一次跳跃挥砍,可以有普攻特效,当挥砍命中带有印记的敌人,会触发撕裂作用,造成的伤害会增加,并且该技能的冷却会减少非常多。当这个技能在草丛里释放时会直接添加一个撕裂印记并立刻触发,结合二技能山风可以连续打出两个撕裂效果,前提是将敌人引导草丛里战斗。使用三技能会增加35点裂意,技能命中会减少35点,当裂意数值达到100时,三技能将会无法释放,之后裂意会在3秒内逐渐的降低。山风可以先用三技能攒一次裂意,毕竟一技能启动需要消耗裂意,但也只控制在一次即可,太多的话会打断自己的输出节奏。

山风大招会在一个方向制造出一片荆棘,进入荆棘和草丛会有一样的效果,并且会将三技能的禁用效果立刻解除,在草丛和荆棘里面可以增加30%移速,还有50点的裂意上限。使用三技能主动跃进草丛和荆棘中会将三技能冷却时间降低特别多,如果命中的是野怪,会将大招的冷却降低2.5%。山风的输出方式大部分都来自三技能和被动效果,需要不断的在草丛内外进出,以此来刷新三技能的冷却,野区作战才是山风的主场。