探索关卡随着版本的更新有许多种,比如解谜类的探索关卡就要观察地图,在地图上寻找不同元素或者相关解谜的东西。比如“家”里面就是要通过日程表去进行顺序访问,在后面还要根据距离去计算自己要怎么行动。这些都类似于市面上常见的解谜小游戏,有一些关卡还会有机关,会造成地形变化和其他各方面,但无法闯关过去的时候就只能去查攻略,否则很难通关。尽量顺着怪物的方向去找,因为大部分的解谜关卡还是存在打怪要素的,哪怕是陷阱,陷阱附近离正道也不远了。

探索关卡还有一种是战斗的,也就是我们最常见的记忆风暴玩法。在这里我们知道对面敌人的属性,根据他们的上海特点来搭配自身的阵容,比如输出稍微高一点的就多带坚韧、如果是增益类的就带破增益,主打一个因关卡而决定不同的队伍。在站位上也多做调整,通常第一次打不过很正常,在后面可以看准失败原因,在这里多做调整,多去利用技能打连招,集火破核的怪物。在局长的技能方面也可以做调整,当奶量不够的时候就要带相关的技能,缺少破核就带破核。

还有一类是生存类的,在这里会有神智的属性设置。必须要避免神智消耗过多,神智通常消耗在地图上的各类事件之中,因此要根据实际情况去进行选择。优先要做的是提升战力的事件,比如强化残印,提升生存能力。在闯关之前可以先去问已经打过的人,获得地图的大概布局,优先往资源丰富和安全的区域进行移动,避开高难易错区域,如果地图中有传送裂缝这些地方则优先选择前往,过程中也要积攒一些道具,防止神智因为一些事情提前消耗,出现问题。

探索关卡通常是战力相挂钩,但只要与解锁它时所要求的等级是相匹配的就不会打不过,平时合理调整阵容,无论哪一方面的禁闭者都有培养,针对关卡设置专攻即可。在通关之后所获取的资源就是抽取禁闭者以及其他资源奖励,通常这类探索关卡在活动剧情中很常见,随着剧情的推进会出现各式各样的关卡,除去战斗之外的地方就要考验个人的眼力,有一些剧情过程中出现的问题如果实在通过不了可以跳过处理,后面再翻看档案看剧情。