看自身所需求的内容是什么,在追求极致输出和推进的角色来看,加点的优先级中血点是最次的。因为此类玩家为了推进副本,手头的操作或者队友的辅助是较好的,主要的目的就是为了打伤害,先点高攻击和高暴击提升输出效率,气血通过其他辅助和技能来弥补,可以稍微少点一些。最常见的加点应该是50%的攻击,40%的暴击和10%的气血,如果自身的操作差一些则可以选择点气血多一些,来提升自身的容错,防止还没打出伤害先被怪物秒了。

对于需要抗伤的角色来说就要多点一些气血,并且也不用去点攻击,可以多做防御和躲闪。除去抗伤的肉盾之外其他需要长时间续航的角色也需要,高气血可以防止对面破防后瞬杀,而高防御可以减少伤害,躲闪额度属性可以减少吃到的伤害数量。虽然说是要抗伤,但能够吃越少的伤害越好,如果自身技能中有和攻击挂钩的控制技能则可以点一些攻击。加点逻辑大概是50%的气血,30%的防御和20%的躲闪,这一套可以保证产出一个高闪高防和厚血量的血牛,无论是个人闯关还是组队都很合适。

倘若不知道该用什么点数,或者自身角色偏向于中庸,则可以选做平衡,将所有的加点都趋于差不多一个数值。往往在前期就可以这样加,还有孤狼英雄也有这样加的,因为不在团队中,如果只是一点出色那么其他地方就无人弥补。倘若是在团队中,则可以根据团队配置进行加点配置,比如团队里缺少抗伤,那自己就多点气血,一是可以适当抗伤,二是缺少抗伤就代表着可能打到自己,自己就需要一些续航。往往这样的加点比例是45%攻击、30%气血、15%防御以及10%的暴击。