升到五级对于大部分的建筑来说都是质的提升,最明显的地方就是生产和收税时间会大大缩短。用资源类的建筑来举例子,原本一个小时才能收获的农田在五级时可能只需要三十分钟,而像伞店,花窗店这样的店铺也在升级之后可以减少生产时间。但通常升级这些店铺都已经是在后期,它们所出售商品获得的收益是铜钱,在后期铜钱储备相对而言比较充沛,就不太需要它们的输出,更多的是需要资源类建筑提供资源和一些仓库存储量的提升,可以优先提升那些建筑。

像是仓库,在升级到五级时自身的存储就可以达到250,而税课司在达到5级时不仅税收会减半,而且补天石的消耗也会减少50%,对于想要快速发展的玩家来说是不可或缺的增益。因此升级建筑的玩家可以将重心放在这种带有特殊加成的建筑来做提升,整体上就是提升了运营效率,对后期许多资源的节约与其他问题都有较好的缓解。

在升级时所消耗的资源普遍为补天石和铜币,还有一些其他的建筑材料,因此在早期要首先提升与材料有关的资源类建筑,在将它们的等级提升到一定水平后再去分配其他的资源。比如当资源类建筑都基本达到5级的最高生产率之后,可以先放一段时间用来积攒资源,此刻手中的铜币和补天石无论是拿去绘画、升阶居民还是做其他的,全都可以。