蜘蛛的对局思路就是依靠自己的加速和吐丝来进行压制,注意控制自己的蛛丝量,加上用较大的模型进行卡位,在地下室、密码机和椅子旁边是自己的舒适区,大多无效的位移都没有必要用。技能加点上结网和吐丝两个核心要点满,二阶把喷网、茧刑加上就行,天赋上必点的又挽留、狂暴和通缉、淬火等。在开局时就要做好行动规划,优先去板区和有窗户的地方,还有通道窄的地方,这些区域对于结网和卡位来说比较容易,技能命中率高一些。

结网时要在求生者必经的路上提前埋伏好,吐丝时先对同一个求生者使用,可以在叠加减速的同时也能避免浪费使用蛛丝的次数,在没有把握命中的情况下可以逼迫求生者走位,将他们往有结网的地区赶。在将求生者击倒之后最好是将其挂在离还没破解的密码机附近的椅子上,不仅可以防止对方救援,还能顺便干扰一下敌人的破译速度。自己的大招茧刑要在守椅,还有在开门阶段时期使用。

在后期打开门战的时候要在大门提前布置蛛网,不然依靠自己的控场在开门时自己会陷入劣势,之前天赋是一定要带闪现的,也就是在这个时候使用。开门就不要省技能了,用喷网、吐丝的联动针对一人还是能击倒的,但在之前需要保留蛛网的使用次数,要保证每一次吐丝都有成果,还有在开局之前将先知和祭司给禁用掉。