牛头的被动会在时间和使用后为自己积攒能量,当能量满格时不再积累,有能量时自己受到伤害会消耗所有能量为自己回血,还能为离自己最近的己方英雄恢复更多的血量。用技能将敌人击飞或者造成眩晕时,能减少被动10秒冷却。这个被动的主要能力是回血,但回复的量不是很多,在等级较低时恢复效果还算明显,到了后期只能作为一个随机触发的被动使用了,除非被动触发的频率很高,不然就随着等级和装备的提高效果得到减弱。

牛头一技能会使用双手锤击面前的地面,锤击的范围是牛头自己周围所有位置上,对这里面的敌人造成魔法伤害和1秒击飞。这是一个实打实的硬控技能,并且优先级很高,可以打断很多英雄的技能,在手速较快的情况下可以将皇子的三一技能连招打断,还有盲僧的二段一技能等。比较明显的缺点是必须在近处释放,通常需要配合有位移效果的技能或者闪现来达到近身控制效果。但作为一个反制技能十分好用,等到敌人主动近身,这样就不会让技能空掉了。

牛头二技能需要选定一个敌人释放,牛头会向着这个敌人冲过去,之后将敌人击退一段距离并眩晕,该技能可以针对防御塔释放,并且伤害会有75%。该技能是一个很好保护技能,特别是那些突进类英雄,只要近身就能将其撞开。该技能还可以和一技能配合使用,在二技能冲撞过程途中释放一技能,则让自己不会将敌人撞飞,并且一技能的击飞效果也会生效,这样就形成了一个远距离击飞效果,不过一次性会耗费两个技能cd。有时候分开释放的效果要比组合起来有用一些。

牛头三技能会让自己不断的踩踏地面,每秒对附近的敌人总成魔法伤害,如果踩踏伤害达到了5段,会让自己下一次的普攻强化,强化会有更高一点的魔伤,并且会敌人会造成1秒眩晕,该技能也能当做一个控制技能来看。释放时紧贴敌人,等到5段伤害打满就能触发眩晕效果了。大招技能的牛头会立刻解除自己身上所有控制效果,还能得到55%的减伤。大招是牛头作为肉辅的关键,高额的减伤让它在前排抵挡很长时间,并且可以随意的打出自己的控制,或者保护自己的adc。