首先就是武将等级和经验积累,兵种进阶需要武将达到特定的等级,比如说三十级解锁高级兵种。经验获取的途径比较多,可以用武将来刷野地,练兵的时候名望在4000后可以解锁,单武将练兵可以高效的获取经验,九级地单次数十万的经验都可以刷出来。撞滴或者扫荡城皮也可以,前期使用撞地快速拉等级,后期刷城皮经验收益比较高。

然后在兵种进阶和特性选择方面,达到等级后,可以通过兵种系统选择进阶方向,比如说步兵可以选择长枪兵加上勇毅特性。特性方面列阵适合依赖主动战法的武将,利刃需要根据攻防差异阈值判断是否适用。政策和赛季加成方面,征服赛季中征服如文谋博学可以提升25%战斗经验后去,强征军技术减少征兵资源消耗,间接加速兵种培养比较好。最后在资源和建筑支持下,兵营等级影响兵力上限,可以逐步升级到50级以提升兵力产出效果,骑兵资源消耗比较高,开荒期的时候需要谨慎选择。在开荒的时候能不选择使用骑兵就不选择骑兵,也没有需要用掉骑兵的地方,只要玩家的兵力足够多就可以,所以骑兵在前期不是必须兵种,只有到了后期的时候才能重用起来。

40级以后经验需求就会暴增,可以优先觉醒助力武将,并且结合同盟活动获取额外的资源。玩家在游戏里面可以加入到战盟里,盟友会帮助玩家去攻打高级地,然后使用高级地以后就可以打出来不错的效果,这个高级地还可以让玩家很快的就能提升等级。后期的时候骑兵就很重要了,很多的阵容组合搭配还有武将带的兵种都是骑兵,像马超、吕布这种都要配备强力的骑兵。