对于新手的包容度很高,因为像第五人格这类的非对称竞技游戏在国内市场上的游戏并不算太多,因此大多玩家入坑都会比较困难,在早期也曾有玩家反映过游戏操作不好上手,新手教程模糊等问题。于是后来网易官方也亲自下场处理,将新手教程分为了求生者和监管者两个阵营,分别要进行各个板块的操作,了解游戏的机制外还要求能熟练操作和理解玩家之间的小技巧。从阵容选择到团队沟通和游戏过程全部进行教学,而为了防止有的犟种玩家不做新手教程,从而在对局中影响其他玩家的体验,甚至还有在新手教程中设计游戏奖励作为激励手法,让每一个玩家都至少参与一次教程。

从开局所提供的角色到后面自主获取并练习的角色是第五人格玩家的一个过渡期间,在一开始直接解锁的几个角色都只有简单的机制,比如说园丁的机制就是原地暂定展开护盾以及拆椅子,对应的是所有位置里的工具型ob位,影响监管者挂人的。而医生和律师则分别对应救人位和修机位,技能组简单,分别是回血续航和透视环境,都是在观察监管者的动向来决定下一步行动的角色,并没有太强的技能组,靠的是过硬的基本功和意识,适合新手玩家去练习。而还有一个慈善家则对应了牵制位,优越的板窗交互速度和封锁技能的手电筒,即使走出新手期也依旧强势,给很多玩家的牵制位操作打下基础。

对于监管来说也是同理,在前期除掉最开始的厂长之外,还有几名其他的监管基本上也是作为新手过渡应用。比如说厂长,厂长是毋庸置疑的新手角色,他所代表的是控场屠,也是所有的监管里最困难的一个类型。需要反复观察电机抖动并大概思考出求生的行动,利用手头的传送和技能来保证追击,因为自身的追击能力差,比较依赖技能,所以只能多去把控电机,在求生者破译结束之前结束游戏。另外的则是小丑,这也是更适合大部分新手玩家的监管,玩他不需要太多的思路,只要练习好操作之后开局直接到处逛,看到谁就去追击就行,久而久之就知道哪里会刷新求生者,这也是追击屠的玩法思路。

只有几个特殊的玩法需要特别注意,比如说在其他游戏喜欢冲段位的玩家,在第五人格里排位时长是被锁定的,只有中午和晚上特定的时间可以进行排位,如果是在乎段位而时间紧张的朋友可以谨慎入坑。另外是游戏特有的交互机制,这里的玩家基本没有互动动作,但却有丰富的角色动作和多样的房间设计,通常大家会在游戏外的时间聚在一起拍照之类的,对于游戏的紧张度更高,过度追求对抗的玩家也不太合适,当然也可以在游戏里找到适合自己的小群体来游玩,同样会有良好的体验。这里大部分的皮肤不是用直购的方式,而是要抽取的,因为非酋也要谨慎入坑。