秘物是用来提升角色的洞悉和共鸣仪式的材料,应用它们和其他资源就可以提升这些等级,从而增强角色属性、技能效果,让他们在战斗有足够的推进实力。最初我们接触到的秘物就是在主线关卡里掉落的,在需要的时候也多是去已经打完的副本进行扫荡,从中获取像初级的颤颤之齿、苦盐簇、破碎骨片等材料,这些都可以用于角色前期的培养,而伴随着练度的提升就需要更多高级的材料。通常当打到相应的材料掉落关卡时,就意味着这里的难度已经到了新的阶层,可以给角色做整体的练度抬高了。

在手头的高级资源不充足的情况下,可以转而将初级材料进行合成从而获得高级材料。这也是中期我们无法推进副本,没法拿到高级材料时最常用的手段,因为前期并不了解角色升级机制,很有可能在进行培养时走了不少的弯路,从而积攒了过多的资源。哪怕没有,在当时立马去扫荡旧的副本同样也是可以的,除却效率比较低之外并没有任何的问题,是较快获取稀有材料,进而提升角色能力的一种方式,所以平时见到初级的材料只要手头有资源就不要浪费,都换掉囤起来。

秘物的获取通常是出现在游戏里的各处关卡里,最常见的是主线剧情,而像获取升级所需的货币和其他资源时都有对应的资源关卡,只有秘物没有,只能通过副本扫荡来获取。但通过活动却可以拿到活动积分,通常都会有一个活动商店可以用活动积分来兑换其他物资,这些物资里一般包括秘物,在找不到需求的秘物时可以去关注初级秘物箱子这样的道具,从秘物箱子里可以直接开出需要的材料,但是它分初高级,平时注意积累,一场活动拿全之后可以将一个角色的练度拉满。

在前期尽量将这种资源应用在手头打主C输出的角色身上,因为这时的机制尚不成熟,不需要什么护盾和治疗,仅凭战力就可以直接碾压过去。像是早期的红弩箭和十四行诗都很好用,利用机制的物伤法伤和牌组直接进行推进,等到后面再对前面的资源进行扫荡,培养机制角色,比如治疗、异常状态等等,应用面是各个副本,这时就属于进入游戏后期,资源的获取变得简单也不再需要太多的精打细算。