山顶是一种防御布局的设计,在摆放时要将大本营放在中心位置,作为居中的防御重点。周围可以多放一些其他的重要建筑和防御设施,比如说防控火箭、炸弹塔和法师塔,复合机械防御这样的东西,形成一个火力网,让靠近大本营的兵种都原地去世。而资源建筑则分散来放,起到的是牵制和转移火力的作用,特别是金币罐、黑油罐这些建筑就直接放在阵型的边缘或角落,让对面的兵种疲于奔波。如果不打资源建筑就没有资源获取,如果打资源建筑就要被拉时间并被防御建筑攻击,处于进退两难的境地。

在制作阵型时还可以在关键的地方,比如说入口和资源建筑周围放一些陷阱,像是炸弹陷阱、迫击炮陷阱,这些都可以给对方的部队造成意外伤害,通常只要中招,进到中场就会被直接打死。在援兵的配置上可以根据对方的配置来考虑设计,比如见到空中部队就放置飞龙、气球兵这样的援兵来拦截,而地面部队就主要用巨人来做格挡,让防御建筑进行攻击。

这套阵容的优点在于想要打大本营就必须突破防御阵地,倘若做不到就会被持续进攻。而因为所有的关键建筑都放在角落里,这些地方都是防御建筑的攻击范围,一旦要进攻都可以打到,同样也是在防御。对面的火力无论到哪里都无法集中,分散开来又突破不了任何地方,这是最难克服的难度。