战士用的技能分为两类,这也和他的职业分支有关系,一个是偏向于进攻的斗士,而另一个是攻防兼备,具有护盾防御能力的骑士。他自身的技能多是近战,比如裂地斩是对周围的敌人造成伤害并减速,而无畏冲锋是冲刺并对路径上的敌人造成伤害,疾风刺是要戳刺敌人造成多段伤害。回旋斩下角色是霸体的,并且是三百六十度的攻击范围,飞月斩的公里范围较远,但是剑气攻击宽度较窄,伤害颇高。这些基本上都有输出型的技能,也代表在前期战士的基本职责就是输出。

转职成骑士之后,它的核心技能就变成了致残,在每一次技能释放下都有一定概率给敌人施加致残状态,短时间内可以降低移速和被增伤。喜欢做PVP的可以做火力全开天赋选霸体,闪避天赋做奥术,穿刺之机选击倒,回旋踢选冰冻,水牢束缚做增伤,想办法打出最高的控制效果后用普通攻击输出,装备上做急速套装多打控制。这一套打法适合PVP,在战斗中不会罚站而且可以走A,突脸可以控制打伤害,被突脸可以打开距离做风筝,走位和意识足够强就可以。

斗士的技能选择要做优暴击和流血特效,在技能输出上选烈火斩和旋风斩,无论是开团打BOSS还是做范围清怪都可以用,前期做这两个技能提升打怪效率,稍微点几个保命技能,等到中期就学突进技能去打伤害,战神之盾和狂暴之力这种则用来平衡属性。如果是打PVP的话就选择带单体伤害技能并带控制,打之前堆暴击率,只要给机会控制就一套伤害打出爆伤把人送走,平时天赋不需要点暴击和流血概率意外的节点,多做护甲和魔抗天赋,保证输出有空间。