法修在所有的射手中操作也是偏为简单的那一类,被动连枪双射会在法修普攻时自己附加一层狂热buff,狂热在5层的时候会达到最高级,一层狂热会增加40攻速和2%移速。叠满之后就能触发双射的效果,每次攻击会连续攻击两次,每次的攻击都带有物攻加成和特效,相当于每次都会比其他射手多出一发平a伤害。当脱离战斗之后双射效果会消失,可以利用小兵来叠加被动,在被动满了之后主动上去消耗换血,配合强势一点的辅助的话造成击杀也是可以的,在没有叠满时不要主动出击。

法修一技能会释放一个圣光炮弹,在碰到敌人或者达到技能距离极限会爆炸,炮弹会造成范围物理伤害,在清兵时将小兵聚合在一起释放效率会高一些,想要打到敌方英雄,释放的角度就要刁钻一些。炮弹会被小兵和野怪挡住,必要的时候使用闪烁来增加炮弹的释放距离。在用了两次该技能后,下一次技能会变为强力的圣光炮,改为用双枪释放,伤害会增加40%,射程、射出的速度和影响范围都会增加。强化后的炮弹输出十分给力,在进行关键战斗之前可以空放两次技能,就能白嫖一次强化版的圣光炮。

法修二技能会让自己获得一个护盾,该护盾能抵挡一次技能,不管是控制还是伤害,一些装备技能也是能挡掉的,自己得到200点攻速和40%移速,在技能生效时间内普攻会变成被动的双射形态。这个护盾的保命能力是极强的,相当于对面少了一个技能,不能随便给用掉,一定要在关键时刻开启挡住控制或刺客的爆发。技能给的双射状态可以衔接被动消失的那一刻,用完普攻之后几乎又能无缝衔接被动的双射,只要掌握好攻击频率,整个团战都能保持双射效果。

法修大招会射出一道直线的圣光造成伤害,命中的单位会有0.7秒的禁锢,在释放技能的时间中自己是不能被选中的。大招技能的使用场景很广泛,用来先手开团是可以的,只要控住了敌方射手就能集火秒掉,还能对远处残血收割。利用无法选中的效果,在被集火时可以规避掉一些伤害,碰到打野抓人也能禁锢住争取逃跑的时间。法修在没有位移的情况下,就只能靠抵挡技能和大招来保证生存。