鸦天狗通常是在上路的位置,并且有这半肉和开团的效果,在大招和控制的影响下贴脸输出,鸦天狗不擅长对付远程的目标,输出方面也打不到顶级的水平,当做一个半肉的近战战士式神使用就行。鸦天狗的被动在自己的二三技能命中式神和野怪时,会在周围召唤出一只乌鸦,乌鸦会不断的自动攻击附近的敌人,当乌鸦在场时,用普攻和技能命中敌人会不断的刷新乌鸦存在的时间。乌鸦一般会存在4秒,有了乌鸦就相当于多了一个攻击帮手,敌人只有离开乌鸦的攻击范围才能脱离被攻击。鸦天狗的技能造成的伤害会转化为20%的生命恢复自己,只要自己技能冷却时间够低,鸦天狗会不断的处于回血状态下,加上自己的半肉出装,当做一个前排还是比较稳当的。

鸦天狗的一技能是个始终生效的被动技能,在学习后会将来自敌人的普攻伤害降低10%,这个效果会随着技能等级逐渐成长,结合一些肉装的特效,鸦天狗对于普攻类型的式神是有很大的克制效果的。但面对技能型的式神,比如大多数的中路式神这个被动会显得有点鸡肋,需要尽量的原理这类式神。二技能会释放出一只乌鸦向指定方向攻击,对经过的敌人造成55%额外攻击伤害,和20%减速,如果被命中的式神向着鸦天狗的反方向逃跑,减速的效果会增加到40%。该技能覆盖的范围还可以,在线上可以作为中远程距离消耗,也是用来清兵和留人的主要技能,特别是对残血的单位,这些单位一定会逃跑,拿就会触发双倍的减速作用。

鸦天狗三技能会向一个方向跃起,落地会将这个范围的敌人击退出去,并用到攻击地面,被刀攻击的敌人会受到60%额外攻击伤害,还有短暂的击飞。鸦天狗的基础技能连招也是很方便的,消耗就用二技能,命中还能召唤乌鸦协同攻击,遇到手稍长的敌人就用三技能接近控制,之后接二技能,然后不断的平a打出伤害,还能给乌鸦续存在的时间。在前期技能不多的时候,大部分都是利用平a打伤害,而鸦天狗可以借由一技能被动效果少受一点伤害。在团战中时将自己的目标对准敌方的射手,射手的普攻对自己的威胁是最小的。

大招技能会召唤出9只乌鸦,这些乌鸦会围绕敌人展开攻击,每只乌鸦都有单独的伤害计算,每击杀一个敌人乌鸦造成的伤害会增加,并且该技能伤害的20%也会转化成生命。鸦天狗是极度适合在团战中发挥的,虽然没有较强的位移能力,但可以黏住一个单位造成很大的干扰效果,减速、击飞等能力起码可以将敌人的核心控住。在开大之后配合被动,可以让自己得到40%的生命转化,大招的群体乌鸦伤害越高,自己的回血速度和量就会越大,在人群中的伤害和恢复收益是最高的。