求生者的天赋点会随着游戏局数增加,直到获得120点,可以用自己的这120点天赋点,选择自己的天赋,但是这120点天赋点不能点满所有天赋,并且天赋点必须是要连贯的。天赋页的上下左右是四个大天赋,中间是小天赋,求生者最多只可以选择两个大天赋。第一个大天赋回光返照,可以让求生者在开机的瞬间增加0.5的血量,最多回复到满血,这个天赋对。在椅子上和在气球上的求生者没用。

第二个大天赋是化险为夷,携带者的第一次救人时触发,将狂欢椅上的人救下来之后,两个人都会进入20秒的博命时间,搏命期间受到的伤害不足以倒地时,求生者受到的伤害达到或者说超过倒地伤害时,求生者的头像会变红,并且在搏命之后返还所有伤害。第三个大天赋破窗理论,求生者在翻越窗户的时候会有的加速。最后是旁观者,队友受伤的时候可以知道队友的位置,一般只有打辅助位的角色才会用到。小天赋中最常用的是绝处逢生,一局游戏里可以打破一次自愈上限。假寐可以减缓狂欢椅的起飞速度,适合容易秒倒的角色带,如果监管者选择守椅的话,假寐可以给修机位争取更多的修机时间,并且给救人位争取更多时间来博弈。

求生意志可以增加求生者气球上挣扎的速度,这个天赋一般是根据队友选择,如果队友是牛仔、勘探、园丁这种干扰位,就可以携带这个天赋。不屈不挠可以增加倒地自愈和爬行速度,可以给倒地自愈慢的角色用,愈合可以增加被治疗的速度,适用于被治疗很慢的角色,但是如果队内有医生这种治疗很快的角色,则不需要携带天赋。

游戏中常用的天赋搭配有,单弹搏命天赋,这套几乎适用于所有角色,这套天赋的原理是不知道监管会不会追自己,所以带单弹可以帮助牵制,带搏命也可以去救人。第二套就是双弹的纯牵制天赋,一般在选择的角色,是阵容里最容易被抓的时候使用,比如盲女、机械师、囚徒之类的修机位。第三套是献祭流天赋,不带大心脏能溜能救,一般用在机械师身上,因为不打算活到开门,这套天赋也适用于医生,因为医生可以自己扎针,对于大心脏的需求不大。