优先点满强化封魔斩机制的天赋,也就是第二和第五个天赋。第二个天赋能让封魔斩有25%概率增加1秒封魔状态,延长对敌人的技能限制时间,不管是对线还是团战,都能打乱敌方技能节奏。第五个天赋则是被封魔斩击中的友方单位,有25%几率所有技能减少1秒冷却,既能压制敌人又能给队友提速,进一步拉开敌我技能循环差距,这两个天赋是夸父辅助和控场的核心,无论走什么路线都要优先点。

接着强化一技能相关天赋,第一和第六个天赋聚焦一技能提升,第一个天赋让定魂状态的敌人额外受到30%伤害,第六个天赋增加0.5秒定魂时间,既能延长控制又能提升输出,配合一技能的位移和击飞眩晕,不管是先手开团还是追击残血,都能让伤害和控制更稳定。走半肉输出路线的话,这两个天赋要在封魔斩天赋之后尽快点满,大招相关的第三和第四个天赋,适合团队作战时优先点。第三个天赋让大招期间夸父造成的伤害提升25%,能大幅强化大招的灼烧伤害,原本大招就能造成自身奉献生命值一定比例的伤害,加成后输出更可观。第四个天赋则是大招范围内友方单位每秒恢复1%生命值,搭配大招本身的冷却加速和伤害分担,能显著提升队伍整体生存,打团战或排行榜时,这两个天赋优先级要提高,先手开大招能为队友创造安全输出环境。

天赋点分配要结合自身定位调整,走纯肉辅助路线,就先点满封魔斩和大招天赋,确保控场和团队增益拉满,一技能天赋后期再补,重点保证队伍容错率。走半肉输出路线,在封魔斩天赋点完后,优先点一技能天赋,再补大招天赋,靠一技能打伤害,大招用来残血反打和续航。