元素亲和的最大作用就是提高角色在使用元素技能时,造成的伤害会增加,只要是带有元素伤害的攻击都会和元素亲和有关,这类元素拥有冰、火、风和光、暗几种元素。还能得间接性的增加角色召唤物的攻击伤害,元素性质的伤害是不会受到等级和位阶的压制的,是玩元素流派玩家对注重的一个属性。如果攻击属性为物理,则会取所有元素的平均值来结算伤害。只要增加了元素亲和,理论上会对所有类型伤害有帮助,只是提升的幅度大小不同。

每种元素都有对应的亲和值,比如光系的亲和度就能对光系的技能增伤。角色所召唤的召唤物也能继承原本角色带有的元素亲和,对增加攻击和会心属性有提高,一些玩召唤流派的元素亲和也是重点培养的。物理性质的伤害没有属于自己的亲和,但会将所有的元素亲和加起来平均一下,就是物理亲和带来的加成,可以稍微弥补一下没有专属亲和的缺点。一些副本和家园会根据元素亲和来产出更多的奖励。

元素亲和的收益是线性的,可以无视等级压制,但也不是盲目堆叠的,在前期堆加的还是元素精通,在精通数值大于2万5之后再转为堆加元素亲和,这才是收益最大的一种玩法。只要是能打出元素伤害的元素亲和是必堆的,召唤流的话第一的属性还是在召唤物身上,物理流随便堆哪种都行。