世界等级的突破对于正常游玩的玩家是不需要压制的,等级到了就去打突破,打完突破不仅可以增加角色的升级上限,获得的材料和资源都是低等级不能比的,对于探索和培养都有巨大的作用。在前期升级比较快的情况下尤其不需要压制,这个阶段只有突破的越早获利的时间就越长。如果是新手玩家对突破后的挑战有畏惧,可以先将角色升级的材料全部刷齐,这样等突破完成之后能立刻让角色的培养跟上世界等级,也就能时刻保持同一水平,不会因为等级差距形成等级压制效果 。

至少在世界等级45级之前都是不需要压制的,达到45级之后是一个分水岭,之后升级所需的经验会变得更多,这个时间到下一次突破会经历很长的时间,在此期间可以停止较快的升级速度,将圣遗物、武器等等级都拉起来,此时是对应角色和武器等级都是80级,这个阶段也是用来养成的最佳时间。有的玩家会一直将等级卡在这里不去突破,这种玩法也是可以的,不会影响到剧情的推进,大世界中的怪物和boss也都能打得过,积累的经验只要不突破会一直积攒下去。

其实可以等到自己的培养速度更上45级的进度后,再选择突破,这样既不会因为升级怪物强度增强而打不过,也能顺利的度过这个升级时期。建议最多将等级积累到3级左右突破就好,就算之后打不过也还能将世界等级降低一级,能解决打不过的尴尬情况。有些玩家有大佬玩家带的话就更加不需要压制了,跟着大佬的步调所有的挑战都不在话下。压制世界等级对于大多数玩家都是没有必要的,除非是培养角色有些摆烂可以晚一些突破。