潘森的被动技能每次攻击会积攒一个点数,不管是普攻还是用技能都会增加点数,在点数到达5个后,会将下一个释放的技能进行强化,这些强化技能只限于基础技能,不包含大招。这个被动就是一个提供强化技能的渠道,叠点数很容易,选择哪一个基础技能强化释放才是重点,是作为控制技能用,还是用来多打一些伤害。在对线时期可以用的随意一些,毕竟有很多机会叠层,当在团战时就要考虑强化的技能,如果站位不好的话或许一场团战就只放出来一次强化技能。

潘森的一技能在短按时会直接使用长矛向前戳刺,不仅会造成伤害,还会返还60%的技能冷却,在长按时潘森会举起长矛蓄力,松开后将长矛投掷出去造成一样的伤害,对后续的敌人伤害会减少一半。该技能攻击生命值小于35%的敌人时会百分比暴击,不管是短按和长按都会触发,造成的伤害会更高。使用被动效果将技能强化后,将伤害会额外增加一点。这也是潘森唯一一个可以远程攻击的手段,遇到长手敌人就选择蓄力,在近战时短按效果更好。

潘森二技能会选择一个单位跳向他的身边,接着会将其眩晕1秒,这是潘森最稳定的控制技能,控制的优先级也很高,能打断一些位移、跳跃等移动方式,但面对小法的三技能和波比的二技能也会被阻拦下来。经过被动强化后在眩晕之后普攻会强化,原本的普攻会变成3次连续攻击,这个效果比普攻的伤害会高一点,也能用来触发征服者和黑切的被动。潘瑟三技能会举起自己的盾牌抵挡来自这个方向的所有伤害,同时使用长矛连续戳击敌人,最后造成一次猛击。

三技能的保护能力十分的优秀,但在技能释放过程中无法改变举盾的方向。经过被动强化后最后一段猛击效果触发后,自己的移速会增加60%。潘森大招技能会让他永久获得10%的穿甲效果,主动释放会在一个位置投掷一根长矛,之后潘森会飞到长矛落地的位置,在落地时会对大招覆盖的区域造成魔法伤害。在开启打中后会立刻将被动的点数充满,下一次技能攻击必定是强化版的。大招通常用来回到线上,或者去支援比较好,落地就能带上控制和输出一套技能。