酒吞童子是一个拥有强势控制的上路式神,依靠狂气来打出输出和强化效果,在压制效果上和团战的输出上会表现的很不错。酒吞童子的被动在自己的普攻命中式神后会增加15点狂气,命中不是式神时会得到10点狂气,用技能命中的话会得到20点狂气。当狂气的点数达到100后,会自动进入鬼怒状态,此时的一二技能可以消耗狂气来强化这两个技能的伤害和表现,强化后的技能首次释放会有无视护甲效果。酒吞的狂气还是很容易叠起来的,对线只要普攻10次就能进行鬼怒了,期间如果用技能的话叠加的会更快,在进行团战之前最好是将狂气叠到一半左右最好,这样一旦开团自己就能处于鬼怒形态。

酒吞的一技能激活后会将自己的2次普攻强化,普攻的攻击范围会增加50码,并且造成的伤害会恢复自己的生命,这两次强化普攻命中式神后获得的狂气点数和被动是一样的。在鬼怒形态下,会将普攻强化3次,造成的基础伤害和攻击额外伤害都会提高,并且附带减速效果,恢复量也会增加10%左右,第三次的强化还会形成击飞效果。这个技能冷却时间不长,几乎可以随便使用,特别是鬼怒形态下要主动的和对方进行换血,自己在有恢复手段的情况下换血后自己会慢慢占据优势的,当有队友来支援时最好是尽快攒狂气,打出减速和击飞配合队友能造成击杀。

酒吞二技能会进行很短的蓄力,之后向前方打出一拳,对拳风覆盖的敌人会受到伤害,鬼怒的形态下打出的攻击范围会增加,在蓄力的时候还能到60%减伤,被拳风中心覆盖的敌人会受到更大的伤害,不在中心的敌人伤害只会小一点。在鬼怒形态下伤害不仅会受到攻击加成,还会根据敌人的最大生命值来计算伤害,这就给了酒吞和坦克战斗的资格。三技能酒吞会先进行一段后撤,之后向前方冲撞,被冲撞的敌人会被击飞,这个技能无法受到狂气的加持,但可以和一技能的击飞形成一个连续控制,虽然这个控制时间加起来也只有1点几秒,但也够就酒吞和其他式神输出了。

三技能狂行也是酒吞用于追击和逃离的方式,但注意在后撤步的时候会有敌人故意挡住冲撞的路径,需要 选好释放角度。大招技能会变身成鬼王,狂气会立刻恢复50点,生命值也会增加将近400点,还会召唤一个鬼葫芦触发协同攻击,鬼葫芦的攻击为法术伤害,在鬼王状态下每秒恢复10点狂气。加上普攻和技能带来的狂气,开大的酒吞几乎可以将狂气持续到整场团战结束。酒吞的主要输出就是一二技能的结合,在大招的加持下酒吞的恢复速度会更快更猛,和一些主打的坦克式神还要能抗,但又比他们能打。可以去针对敌方没有位移的式神,也能选择就近原则攻击敌人。