魍魉的内丹加点主要是围绕寄生机制和团队增益展开,优先提升生命值属性,其次考虑双强度加成,以最大化团队收益。魍魉作为法术辅助型英雄,它的共生技能会将自身20%最大生命值和15%双强度附加给寄生单位,因为这个原因内丹加点还需要围绕这一个机制展开,优先提升生命值属性,其次考虑双强度的加成,用来最大化团队收益效果。

内丹加点的时候4级内丹就有共生状态增加寄生英雄5%暴击伤害,8级内丹的时候护盾被击碎的时候还会回复寄生单位生命值,回复值为魍魉最大生命值的3%。24级内丹可以附加一个恐惧之环的效果,26级内丹在黑暗护盾效果上增加5%,32级内丹寄生状态享受寄生单位10%攻速加成,48级内丹对于那种被恐惧单位普攻伤害增加20%才可以。武器的话最好是使用别情离恨,它可以提升暴击率,头盔就使用贪狼面具,增加暴击属性,鞋子就用静月系列,提高生存能力,首饰玩家可以用碧水青龙,进一步强化输出能力。

通常来说系统会优先选择范围内血量最低的英雄来寄生,但是玩家也可以自己去操作,它的化虚技能还能提供1秒的无敌时间,确保安全寄生。魍魉主要是和那些高生存能力的坦克或者持续输出型英雄搭配效果更好,能够冲锋发挥属性加成的一个优势,魍魉的本质仍然是辅助定位,不要求输出。