肉盾类的英雄在伤害上也是很可观的,利用自身的机制就算出了一身的坦克装备打出的伤害也是不低于战士英雄的。比较经典的这类英雄就有狗熊,狗熊的二技能是带有生命百分比伤害效果的,三技能的魔法伤害在前期打中也是非常疼的,自身还有加速控制,大招能让防御塔失效。自己也是一个混伤类英雄,在出了纯肉装备之后,光是依靠二技能就有不少的输出,利用大招进场之后就能粘着对方的中单、ad或者打野输出,短时间内是根本解决不了的。

塞恩这个纯坦克英雄的输出也不低,一技能在蓄满力之后命中一次三分之一的血量就会没了,还带有很长的眩晕控制,根据被动效果只要有小兵死亡就能增加生命值,在不依靠血量装备下生命也会比对方多出好几百点。在自己死亡后还能继续输出,虽然只能用普通攻击,但攻速得到了强化,做到一换一这种事情是经常发生的。蒙多的肉盾能力是体现在自己的回血作用上,并且极度依靠装备的加持,在合格发育的情况下半血蒙多一个大招就能将血量回满。蒙多在伤害上是不如前面的英雄的,但造成的骚扰作用是一点也不差。

奥恩的坦度在所有坦克英雄里也是很肉的存在,伤害上依靠机制易碎的效果打人也是很疼的,在技能齐全下通过操作可以连续打出三次易碎,这个连招就是战士英雄也是扛不住的。二技能还有抵消的控制的作用,大招用来开团、封路都是特别有用的。慎的坦度和伤害比较特别,依靠剑阵的能力能抵挡不少的普通攻击,伤害是全部集中在一技能上,三段的伤害虽然看着不高,但能触发装备特效,尤其是出了巨型九头蛇的情况下伤害会高出很多。