终焉的特殊能量条残月值,需要通过三消或蓄力充能,特殊能量条蓄满后释放值都可以获得状态,并且后续长按普攻,特殊能量旁边的终月值,可以通过行动释放并增幅特定操作的伤害。终焉烟拥有双形态,入场的常规形态只能使用黄球伤害比较低,需要快速开启一段大招切换到爆发形态,然后可以使用红球形态开启二段大招爆发后会返回初始形态。两个形态共享残月值,可以通过消球或长按普攻蓄力填充,有专武的情况下2次三消就能充满。能量条满时结束长按普攻,可以释放碎月,清空能量条并获得终月之势状态。

爆发形态的特殊能量条,会从月轮变为片翼,在能量条形态进入片翼时,长按普攻就可以释放光炮,回复大量必杀能量,充满能量条的光炮还可以额外获得更高伤害以及终月值。终焉能量条满满了之后长按普攻以及消球,都能获得终月值,可以给二段大招提供伤害加成。终焉释放入场技配合三消充满能量条,第一次长按普攻获得状态,让能量条形态变化,两次三消再次充满能量条,第二次长按普攻释放光炮,这时候终月值也刚好蓄满,最后开启二段大招。

消球是填充能量条和终月值的手段,但是实战中有限的信号球资源,并不能支持在长线作战中完全使用三消充能,所以在需要站场多套输出时,可以只使用1次三消填充一半的能量条,后半段则通过长按普攻蓄力充满,另外在长按普攻前适当穿插普攻回球,从而保障终月值获取的同时维持较低的资源消耗。终焉的机制让她可以在复杂环境中灵活调整流程,可以通过长按普攻蓄力长线循环的同时,也可以通过消球加快输出,极限情况下还可以舍弃长按普攻的终月值,用伤害换输出速度。

终焉还有爆发输出向的终临模式,需要在初始模式下长按必杀技进入,进入终临后可以直接长按普攻释放光炮输出,终临模式的光炮伤害高,并且可以获得终月值加成,相比常规流程能更快打出高额爆发,但是进入终临模式,也会付出不小的代价,所有信号球都会被转化成终月值,并且终临中不能回常规球,使用后基本就没有继续循环的作战能力了。终临模式只适合处理特定血量范围内的boss,在长线中也只能在收尾阶段考虑使用。