决斗系统多为活动限定战斗模式,通常在联觉等级达到14级是等级下限,后面还要参加特定的任务,比如“激斗!向着荣耀之丘”这个活动就需要先完成潮汐任务,从这里的荣耀暗面任务的引导来到卡庇托山山顶,在这里完成任务流程方可进入决斗活动入口。进入决斗活动后会获得决斗家的身份和等级,通过参与竞争就可能获得激斗余响作为奖励,这是决斗家等级的升级资源。使用它方可获得经验值,达标时就会自动晋升等级,获得新决斗能力和强化效果。

只有等级足够高才可以去解锁更高难度的无尽挑战,在无尽挑战中可以持续挑战,在不同的层数和等级可以获得相应的材料作为奖励,其中包含星声和一些限定道具。它不仅可以应用在决斗模式中,在日常探索模式中同样会有所收益。当等级达到一定上限还可以完成挑战获得成就,去解锁神秘对手,击败后就可以获得特殊任务奖励,每一次还可以在活动商店里兑换不一样的东西。除去真心喜欢玩决斗模式的玩家外,大部分人玩决斗的目的都是奔着奖励的。

在决斗中想要得到好成绩就少不了优质的阵容,通常在防御苟活和快速爆发为主,以车刃镰和游鳞为核心的乌龟组就是做防御和续航的。它们自身带有持续伤害只要活着就可以打输出,比如车刃镰的技能便是每存活12秒战斗结束时就会额外造成三点伤害,只要能保住它的存活,这个阵容就有的玩。而游鳞的作用就是这个,它自带的嘲讽和回血,再搭配一个猿神提供全体回血,基本上没有阵容可以打过,可以应对大部分高爆发阵容,但需要拉扯,只适合不心急的玩家。

速攻队的效果也很好,审判战士作为百用声骸可以用在这个阵容,搭配云闪之鳞和呜咔咔,几张牌的共同增伤和技能调谐打输出,只要再搭配一些前几回合可以提供抽牌效果的牌组,卡组成型会特别快,属于高爆发队伍。还有最稳妥的二守一增益卡组,将自己牌组里最好的不同分组声骸放到阵前,需要有坦克、输出和续航回血,确保通过操作可以维持住场面,在新手刚开局时最好这样操作,等到有一定手感和操作思路后再去调整,选择做更有侧重点的阵容。