玩家使用英国来获得信仰胜利还是有点困难的,因为这个文明属于是扩张性文明,征服胜利或者文化胜利都比较快,偏偏信仰胜利比较困难。它想要信仰胜利需要优先建造圣地,搭配朝圣信条,每个城市+2信仰和清真寺的信条,可以加快积累信仰值,这个对于玩家来很重要,是信仰胜利的关键。

在后面的时候玩家可以使用信仰值购买传教士和使徒,优先升级神学战斗力,确保传教成功率,这样能加快信仰的传播。在开局探路的时候玩家要避开发教倾向高的AI,比如说阿拉伯或者高棉,印度也不要靠近,印度的甘地传教比较厉害,会导致直接在前期的时候就开始宗教战争,这样不利于玩家后续发展,并且印度也会有更多的信仰者,所以它可以说信仰胜利最快的文明,玩家要避开它。英国的好处就是可以无视人口建造港口,快速扩张信仰范围,优先选择朝圣者或者清真寺,可以最大化信仰产出,在后期的时候还能尽快的扩张自己的土地,信仰范围可以产生的更快。

玩家尽量是要保持住科技领先,避免被宣战,信仰胜利最重要的就是要避开战争,这样会拖垮自己的胜利模式,同时还要使用上师为残血宗教单位回血。英国的主要特色单位是红衫军,它可以保卫住自己的领土,如果是伊丽莎白的话,还可以更快的辐射那些其它的宗教,在后期的时候还能尽快的打造出来一些其它的战士,这样就能尽快的帮助自己的文明建立起来一个良好的宗教发展。

一般来说英国信仰胜利的缺点就是信仰值不够,相比较印度或者阿拉伯这种,它的信仰加成很低,印度还是多宗教融合的一个文明,信仰开战十分的快,基本上信仰胜利没有比印度更快的了。在后期的时候印度还可以尽快的铺设自己的战斗体系,还能在以后的时候展开一个宗教审判或者信仰国度,而英国即便是到了后期的时候也做不到印度的这种特色。英国能做的就是在前期的时候铺设港口,然后利用传教士们尽快的去那些没有信仰的国家里面去传播教义,这样就能保证尽快的赢得信仰优势,还能在后期的时候铺设开一种信仰碾压的好处,如果要开战的话,红衫军可以自保。