老鼠的被动让自己的普攻会产生中毒效果,中毒的单位每5秒会产生一次真实伤害,中毒的效果会叠加5层,附带的真实伤害也会跟着层数增加提高。如果是英雄单位身上叠满了5层,老鼠会获得10%的攻速效果,攻速持续5秒后消失。这个效果可以作用在不同英雄身上,只要敌方满层的中毒越多,老鼠的攻速机会持续很长一段时间,在出了卢安娜的飓风后一次攻击可以给三个单位同时附加中毒,这样攻速的效果起码可以持续到一波团战打完。

老鼠的一技能会让自己进入伪装,在伪装状态下移速能增加10%,这个状态会持续8秒钟,释放其他技能会提前结束伪装,伪装时假眼是发现不了老鼠的行踪的。如果附近没有被敌人发现,移速会提高到20%,在退出伪装之后普攻会附加死亡毒液,当英雄单位被死亡毒液攻击后死亡,会将一技能的cd立刻冷却完毕。8秒的伪装状态能很好的接近敌人,在离敌人很近的距离下发起攻击,是个很适合用来偷袭的技能,在后期装备成型之后甚至可以绕后单独偷袭对方。

老鼠二技能会向一个位置扔出一团毒液,对命中的敌人会添加一层死亡毒液,还会降低敌人3秒的速度,这也是老鼠用来留人的唯一手段了。该技能挂上的死亡毒液也会触发一技能的效果,也可以当做是一技能毒液效果的延续,使用刷新一技能毒液时效时间用的。三技能会将敌人身上的死亡毒液进行爆发产生伤害,毒液的层数越高伤害就高,如果满层毒液附近有其他的英雄,则会将满层的毒液效果一起传递给其他英雄。并且新传递的满层毒液会刷新被动攻速效果,等下一次再用三技能再次触发,依旧会对附近的敌人形成传染,这样就能达成老鼠不断输出的效果了。

老鼠大招开启后会让自己获得225码的攻击范围,并且有30点的攻击加成,并让普攻带有穿透效果,能伤害到普工所指的一条直线上的所有敌人。大招附带的普攻特效是带有弹道效果,如果有移速较快或者有瞬间移动能力的英雄,会在普攻攻击到的一瞬间逃离伤害范围。老鼠伤害大部分来自普攻和三技能,通常的输出手段就是叠满毒液然后用三技能引爆,接着开大普攻就完事了。