英国想要文化胜利就要依靠大英博物馆的考古槽位和海外城市加成,快速积累文物并且转化为旅游业绩。它的核心机制就是文物和旅游业绩的加成,大英博物馆是核心,6个考古槽位能够大幅度的提升文物产出,海外城市每建立一个或者攻下一个,就送给玩家一个近战单位,还能依靠码头和商路赚取金币、文化。

旅游业绩方面主要是依靠文物、主题化建筑,比如说3件同主题巨作放在一起和奇观爆发,这样就能快速的积攒文化值。奇观一般来说都是要依靠长城这种来积攒,到后期的时候玩家还能进一步的积攒更多的文化产值,只不过玩家在使用这种文化产值的时候需要和AI去抢,抢奇观的时候一般来说玩家都是抢不过的,所以说在前期的时候疯狂建造基础建筑,加快自身的生产力发展,后期的时候再来建造奇观。玩家在游戏里面使用这个的时候需要尽早的出城墙,英国虽然可以使用更多的效果,但是它的行为会导致其它AI的谴责,这样就会导致AI尽快的和英国宣战,所以城墙是必须要的。

在前期的时候玩家要先抢大艺术家,凑齐两个画作和一个雕塑,旅游业绩可以直接翻倍,还要早早建立码头,多连接一些商路,这样既能赚钱还能送文化输出。在中期的时候就要解锁飞行科技,奇观和主题建筑旅游业绩暴涨,派间谍偷对手剧院广场或者艺术博物馆,压低文化产值,多签文化同盟,每个都可以增加15%旅游业绩,但是这个最多只能有3个。

后期的时候要依靠大英博物馆和主题建筑堆旅游业绩,国际游客超过对手国内游客的时候就算是整理。如果对手文化值过高,使用间谍偷或者世界议会提案去限制它们,这样也能帮助玩家尽快的打开游戏局面。艺术博物馆放三件巨作以后可以帮助玩家快速的提升文化产值,还要尽早的探索全图,尽早的找到所有的文明,这样可以帮助玩家尽快的签署同盟会。在外交方面要开放边界、签署贸易路线,刷好感建立文化同盟,文化同盟对于文化胜利的帮助很大,一旦签立以后就要尽快的打开游戏局面。英国征服海外城市送近战单位,不过一般都是去打野蛮人,其它的没有必要。