震慑效果是一类很强的控制能力,命中的话会让武将在1到2个回合内不能行动,在所有的控制中也是极为重要的技能。李傕的战法纵兵劫掠就能在施加伤害的同时附加震慑,伤害和控制都是十分稳定的,对于很多单体的输出武将都一个能打能控的优秀战法。张角的传承战法五雷轰顶本身的触发概率还不错,在施加伤害之后还要进行一次概率计算后才能施加震慑,和李傕战法不一样的是这个不是一定触发的,稳定性上来说是不如前者的,但主打的是谋略伤害,对于谋略性武将来说也是不可多得的好战法。

程普的战法勇烈持重是被动触发的,在受到攻击后有概率进行一次净化,之后对攻击者产生震慑作用,由于是被动效果,触发的概率要比主动战法大很多,虽然震慑的概率显得有点低,但对于一些能封住主动效果的队伍还是能作为应对手段的。邓艾战法暗度成仓会进行蓄力,之后造成单体好伤害并将敌人震慑2个回合,优点是控制的时间长,缺陷是在蓄力的时候容易被打断,一旦被断掉蓄力对断送攻击节奏,也会影响到后续的安排,整个对局会变得很难受。

颜良的战法勇冠三军只能通过普攻触发,爆发强伤害高,只要出伤后并且敌方没有洞察之类的免疫效果,就会造成震慑效果,普攻的触发的条件倒是不难,需要注意敌方的缴械,一旦被缴械普攻就不能用了,战法所带的效果也就不能触发了。横扫千军战法是一个联动震慑效果,在对处于缴械和技穷的敌人攻击时有概率施加震慑,如果有对应的控制配合的话,是一个很强的群体控制技能,就算不带控制本身也是一个伤害倍率很高的输出战法。