七剑修罗两个分支雕像实际上区别只在于伤害来源偏重不同,一个是需要主动释放飞剑来加强近战的,一个则是攻击自动释放强力飞剑的,所以说不管整体输出方式是什么都是飞剑近战组合,双加成都吃的。玩家把两个雕像放在一起的话,是能够提供更灵活变换流派的思路,这样可以帮助玩家尽快的打出来效果。

玩家在非需要转换流派的情况下,一般连击基本上都是走纯近战,而无影则是走飞剑或者是近战飞剑双修,玩家要看情况选择才可以。七剑的一个好处就是所有的武器都能进行搭配,玩家想要尝试各种新式武器的话,都可以使用七剑来试试,并且七剑和他们也都比较契合。天赋方面如果是连击雕像的话,玩家使用连击雕像玩金瀚流派可以走黄红两系天赋,假如说是无影玩双修或者飞剑玩法的话,玩家可以走蓝黄凉席天赋,首选黄色照常拉满,提升精炼的伤害和回血容错。红色天赋拉到走火入魔,配合黄色天赋出门即可,伤害追求快速清怪,飞剑类走蓝黄天赋,蓝色天赋拉到百步穿杨,可以提升收剑冷却。

残响可以从森罗、百兵、宝库、天地、毁灭其中五选二,因为七剑两个雕像实际上都是近战飞剑双加成效果,在后续的时候还能打出来更高的伤害。七剑最好是再带一些收剑冷却的词条,这样方面玩家在后续的时候打出来更好的效果,在后期的时候玩家也可以打出来不错的伤害。在使用宗派技能的时候最主要的就是破灭的提升和百刃的飞剑射出效率提升,这两个都能够提升非常不错的伤害,并且百刃还能提升飞剑射出效率和恢复效果。

顺势之刃则是利于后期清理小怪,边跑边收剑飞剑,再配合上一点收剑冷孤儿,基本上都一路通,在后续的时候也能打出来不错的效果。玩家接着就是优先增加的冷血效率触发,冷酷基本上都是必点,原概率是15%加上破灭也就是30%,冷酷的提升就相当于33%的效率。玩家如果是玩双修或者飞剑的话那就必点七杀,如果不玩飞剑就随意,至于狂血在后期的时候作用不是很大。因为狂血它是只有互砍的时候才会有用,收剑就不能触发,玩家只能去自己捡着用。