卡莎适合大部分带控制的辅助和阵容,她和其他ADC唯一不同的点就是可以靠技能能打许多伤害,并且技能可以进化。比如一技能,在前期时就可以消耗换血,子弹全部倾泻在对方身上所造成的伤害绝对不低,这波换血普遍会以卡莎的优势收场。二技能则是远程伤害,效果类似于宽度窄一些的女警一技能,唯一的好处就是可以叠加两层的被动效果,基本是补伤害用的。三技能是她输出的核心,本身就可以平A减CD,目前的她基本可以做到在人群中翻滚打出输出,对面想切都不好切,效果堪比VN。大招搭配其他控制系的英雄可以做到高效入场,爆发打输出,在关键时刻也可以当做退场技能来使用,主要是位移,卡莎伤害的主要倾泻不在这里。

卡莎打输出十分依赖被动的电浆层数,只要队友可以提供定身效果就可以帮忙叠加。所以单就辅助而言卡莎比较适合搭配蕾欧娜、锤石这种,而像琴女、风女这类保护能力更强的输出在后期可以发挥效果,但前期打伤害时效果可能会偏低。卡莎打伤害一定要集火带电浆效果的敌人,技能留着规避伤害,有一个合适的输出环境就多打一些伤害,搭配上队友的控制技能也可以打出更好的伤害。通常控制系英雄最希望的就是自己开团之后队友可以秒跟,卡莎技能恰好可以做到这些。

在整体阵容上,中路可以搭拉克丝这类控制和爆发都有的角色,在必要时还可以给队友补上一些防御。当打团时其他队友先手开团,法师和射手可以倾泻伤害,一旦被抓,除自己位移规避伤害外还有法师可以给予护盾和控制减速效果。这能够极度提升卡莎的生存空间,当将对面打出残血但却跑路时,拉克丝的超远大招射程又可以起到补刀的作用,只要配合得当就可以发挥效果。像是安妮、莫甘娜这一类的英雄也都可以,卡莎和法师的适配度很高,这种情况下法师既可以做工具人也可以打伤害,对整个团队都有巨大增益。

上路和打野最好一个有前排抗伤作用,另一个可以留人。倘若辅助不是控场系硬辅,在打野要来gank时很难打开局面,为此需要一个自带留人控制能力的打野来寻找机会。而在后期,打野的留人能力让他哪怕切不死对面后排也可以让他丧失输出能力一段时间,这些时间足够卡莎和队友速溶对面前排,让团战打出稳定性了。上路只要能扛得住伤害,哪怕打不出伤害也没关系,卡莎的输出能力足够溶解前排的护甲,只不过需要一些时间,只要能提供一个好的输出环境即可。