恐惧真伤流是主要输出方式在于真实伤害,恐惧算是辅助或者是状态叠加,所以也分成了多个输出方式,基本上要根据真实伤害来源进行区分。最主要的通用方式来自于一号位的恐惧之心和三号位神皇成装的组合,或者是残响恐怖疆域这种和恐惧之心的配合,真伤流还是很高效的,主要是真实伤害相当于固伤,不怕因为各方面的加成不足而伤害不够,所以在清图的时候效率还是很高的。

如果后续的时候加上恐惧之心这种百分比伤害来说也不怕BOSS打不动,所以说整体伤害爆发虽然不会特别的高,但是胜在足够稳定,并且出门的输出也都足够。天赋不需要特殊的点发,如果玩家是近战流派那就走黄红两系天赋,首选黄色照常拉满,提升精炼的伤害和回血容错。红色天赋拉到走火入魔,配合黄色天赋出门,伤害追求快速清怪,飞剑类走蓝黄天赋,蓝色天赋拉到百步穿杨就可以。残响主要是从森罗、百兵、宝库、天地、毁灭之中五选一,这样可以稳定整体加成,让真伤不会太低。剩下一个玩家可以使用恐怖疆域、真实混沌二选一,赤练之拳也可以,只不过恐怖疆域可以提供恐怖状态配合恐惧之心,并且能够打出来大量的真实伤害。

恐怖疆域可以作为恐怖真伤流的来源基础,其余两个只要是能够打出来真伤就能配合神皇成装、恐惧之心,附属词条就可以从所有伤害、远程、近战伤害中选择。如果玩家是以恐怖疆域为主的话,最好再带一些收剑冷却,这样打出来的效率就会更高。宗派技能方面可以选择依靠圣物触发的真伤,实际宗派技能伤害不太需要,因为它本身就是有真伤的,所以说不太需要用到这种伤害性的宗派技能。

在游戏里面还是有一些流派带着真伤就能契合的,比如说躺平流、雕像流这种,所以说玩家还是要根据自己的流派来走,如果没有可以走的流派,其余的宗派技能只要是点满伤害加成以后就可以了。武器圣物方面的搭配也是比较新颖的,玩家可以在同样的结局有不同的开局玩法,开局圣物基本上都是神皇成装、龙形杯、恐惧之心、无根神骸四选一,方面玩家在后期的时候补充一些伤害。