推荐用止水搭配秽土三代和晓蛇,止水的别天神有强控效果,能直接打断水门的技能释放,秽土三代的火遁范围大,适合压场限制水门走位,晓蛇的潜蛇起手距离远,还能切换形态躲避伤害。要是没有这些忍者,也可以用阿斯玛或红这类容易获取的控制型忍者过渡,阿斯玛的风遁能击退水门,红的幻术可以封印他的技能,为后续输出创造机会。

秘卷选择上优先带查克拉、气旋或冻雪,查克拉能快速攒满奥义点,让核心控制忍者尽早释放大招;气旋可以吸附水门,限制他的位移,方便后续衔接技能;冻雪能冻住水门,延长控制时间,提升输出效率。别带纯伤害类秘卷,这类秘卷对水门的高机动性限制不大,很难打出有效伤害,反而容易被他抓住间隙反打。战斗时要先观察水门的技能释放节奏,他的二技能神速位移距离远,前摇很短,很容易用来起手或躲避技能,一技能电光火石前摇也短,命中后会衔接平a打伤害。开局不要主动莽冲,先拉开距离,用长距离技能试探,比如止水的凤仙火或秽土三代的土遁,逼水门交神速位移。要是水门用神速突进来,就立刻释放控制技能,比如止水的别天神或红的幻术,控住他后衔接平a和小技能打一套输出,然后迅速拉开距离。

水门的奥义技能时空间螺旋连丸伤害很高,而且释放时带有位移,范围也大,看到他要释放奥义时,要么用秘卷冻雪或气旋打断,要么用忍者的位移技能躲开。要是被他的奥义命中,很容易被打残甚至秒杀,所以一定要留意他的奥义点,当他奥义点满时,提前做好躲避或打断的准备。当水门血量降到一半以下时,他的技能释放频率会变快,位移也更频繁,这时候要更谨慎,不要贪输出。可以先用水遁或风遁这类范围技能压场,限制他的活动空间,再找机会用控制技能起手。要是自身血量不足,就先猥琐走位,等秘卷和技能冷却好再找机会反打,不要硬扛。