骑士的技能都是范围性技能,可以说最为高贵的AOE伤害性接你,游戏里面的骑士才是真正的抗线先锋。它能在一开始的时候就打伤害来吸引对方的仇恨,只要是能够打出来伤害,就会把BOSS给拉走,这个属于骑士基础的机制。骑士和战士不同的时候它是积攒自己的忠义值,每次攻击都可以积攒5点的忠义值,消耗技能的时候也是要用忠义值来消耗的。

玩家在游戏后期的时候还要使用更多的效果来进一步的叠加自己的伤害,但是骑士在游戏里面要更加注意走位。因为骑士在攻击的时候会吸引到怪物的仇恨,这就导致怪物释放的招数大部分都是会冲向骑士,己方的输出就要改变进攻渠道,在后期的时候还要利用好自身的技能来打一个输出效果。玩家在游戏里面释放技能的时候大部分都是在进行一个额外的转变,只不过在后期的时候还需要玩家准备更多的效果,骑士本质上是一个抗线用的角色,所以玩家们玩骑士的也不算是太多。

骑士的大部分技能都是拉怪物仇恨的,这样就能让怪物一直都跟着骑士跑,在后续的时候还能让己方输出打出来主要的伤害。在现在这个版本来看,相比较战士来说,骑士是当之无愧的城墙,他不仅仅能在前排站的住,还能抗的更久,骑士在释放技能的时候还能限制怪物的输出,让己方输出的后续技能也能更快的打出来伤害。玩家在游戏里面使用战士的时候,其实本质上是在用一种吸血来进行抗线,这种效果还容易被一些BOSS给克制,从而无法打出来抗线的效果。在打群体的时候,大部分玩家都愿意和骑士组队,因为骑士可以拉怪还能抗。