这个流派属于是近战和真伤印记叠加的一个流派,还带飞剑辅助的形式,所以玩家可以从多方面来入手。比如说带上恐惧套装打无限持续真伤同时增长一些真实伤害,或者是提高攻击速度和近战伤害,玩家在游戏里面就可以利用这个效果来打主要的输出。整体来说它在前期的时候输出比较慢,需要打出来死划才能有巨量爆发伤害,还需要夺魂锁链获得灵魂碎片,好处就是死划打厚血的精英怪不会刮痧。

后期基本上就是不需要夺魂锁链直接收剑近战就能打出来很高的输出,整体来说还算是比较猛的一个职业。它的天赋主要是红黄点法,直接出门就拉满伤害加成和精炼后期提升,如果红色怕走火起手容易挂的话,也可以点另外两,还是要点黄色,只要照着黄色来点整体就有一个还算是比较不错的提升效果。它的残响基本上可以从百兵指望、森罗、远古宝库、天地精华其中四选二就可以,其中远古宝库的最后黄色天赋需要点出来传说之力。玩家在使用这个流派的时候主要是从近战伤害、近战攻速、所有伤害、收剑冷却选择其中加成最多的来说就可以。

魂将有两个分支,一个是赤王江山图,另一个是冥将出阵图,这两个其实都很不错,一个增加持续伤害的,一个是快速秒杀群伤的。玩家最好是使用赤图,因为有专属武器可以使用,其次生老病死能够翻倍,但是如果前期的伤害太低的话,冥图的作用也很不错,清怪效率会非常高,在游戏里也可以打出来不错的效果。其次是潦草急书,提升了生老病死的触发效率,同时如果能够点出来魂能聚爆,光是捡魂就能触发双倍效率,这个在游戏后期的时候也能提升自己的伤害。

玩家在游戏里面还要提升额外的效率加成,其中生若疾苦这种相关元素叠加可以最好,不过前期的时候效率是比较低的,后期带点相关圣物的话还可以打出来主要伤害。剩下的就是效率提升和辅助能力,实际上魂将宗派技能都是在提升效率,在后期的时候要想打出来主要的伤害性技能,这个是无法做到的。玩家在后期的时候想要进一步的打开游戏局面还要进一步的增加自身的伤害,这样还能补充输出。