缠蛊是个较为纯粹的毒伤宗派,分支也基本上都跟毒分不开,缠蛊和血溅同为慈姑的流派,只不过缠蛊更加偏向于毒伤,并且流血加更加薄弱,只能辅助增伤。它主要的输出方式是飞剑上毒,然后收回以后造成一点真实伤害,算是一个比较弱的流派风格和派系,它的毒伤只来源于总攻击力的面板,所以主要还是毒伤和飞剑伤害,根据这个原因缠蛊分为三个不同的流派。

第一种是以毒伤为主,飞剑为辅的毒伤飞剑流,第二种是纯飞剑为主,毒伤和流血为辅的纯飞剑流派,第三种是跟血溅通用的以毒刃为条件的毒伤近战流派。除了这三种流派以外,碧水玩法也是可以的,只不过碧水玩法还是更加的注重真伤加成,在游戏里面碧水的真伤还是比较好用的一个。天赋上没有什么变化,如果近战就选择红黄天赋,飞剑输出就选择蓝黄天赋,蓝色点不羁或者百步,红色点到走火,黄色就点到传说精炼就可以。它的残响就是百兵、森罗、天地、无涯、宝库毁灭六选二就饿可以,次选就是要根据玩家想要走的流派来选择了,选择毒伤方面或者流血方面的残响也是不错的。

一般的情况下都是用慈姑的专属,清怪的坠天、爆发的猛毒咒还有提升加成的深渊毒喉,剩下的就是一些比较常见的混合搭配,比如说毒焰这种。最后就是基础属性,最好是增加所有伤害,收剑冷却也可以,还要根据相关的有毒属性加成、飞剑加成的这些。宗派技能最优先的就是万毒尸身和判官时刻,万毒尸身是毒伤飞剑进化出飞剑附带剧毒的宗派技能,这个在游戏里面也是比较常用的一个。

判官时刻则是多了毒伤的爆发,这个伤害来源于所有叠加的毒伤和流血buff,它跟血溅的本质是一样的,本身是中毒伤害,所以可以吃到大量的毒伤加成,还有不错的爆发能力,在后期的时候也能打出来伤害。其次是共生之蛊,它本身没有回血能力,而且如果不免毒自身也会掉血,这个就很鸡肋,对于一个毒伤职业来说,自己也会中毒就显得很别扭。这就导致它的生存能力在游戏里面也很重要,所以回血效果对于她来说就是必不可少的一个选项,到了后面也要带。