银枝是一个专门对群的物理输出角色,其主要的能力全部集中在自己的大招上,两种形式的大招可以 选择合适的时机释放。行迹加点中终结技的重要性很高,其次是天赋和战技,战技能在没有大招时代替输出,同时给终结技进行回能。银枝想要打出更高的伤害对能量的需求是很高的,光锥的选择上专武片刻留在眼底是给了很高的爆伤和终结技伤害,根据释放大招时的能量额外提高伤害,而银枝的能量最高能到180点,恰好符合银枝的最大输出机制。

五星光锥中拂晓之前也和银枝的专武一样是直伤类型的,对于银枝来说追加攻击特效吃不到,但绝大部分的特效还是很有用的,有这个光锥的话可以不用抽取专武。四星光锥中首选的就是今日和平的一日,是个简单暴力的增伤光锥,特效上需要能量上限到160点吃满,银枝甚至有溢出的效果。在叠影1阶的时候就有了32%的全额增伤,满叠影的话增伤效果会翻倍。在普通的光锥中还有一个别让世界静下来,这个光锥特效是专门为终结技增伤的,满叠影有64%的伤害提高,进战斗还有回能,在四星中银枝带着是非常优秀的。

银枝是物理输出角色,又是终结技伤害角色,目前没有专属的遗器套装,能适配的有拳王套,增加物理伤害,在被击后增加攻击力,套装给的数值不高,还需要受击才能吃满,想要叠满的话需要受击运气,还要保证在受击中不会被击杀。通常会用拳王的2件套搭配其他带有攻击加成的2件套混搭,比如快枪手、幽锁套等。内圈中萨尔索图和苍穹战线套装都行,前者是进一步增加终结技伤害,后者是全面增伤,不过要将速度叠加到160点才行。

银枝的星魂都是数值上的提升,0魂在缺陷上也很小,就是伤害上会显得有点局限性。1魂增加了爆伤,叠满后会多增加40%,2魂在对群方面提高了攻击,4魂提供的增幅是最小的,6魂给了一个无视防御力的伤害乘区,实战中的伤害数值会很高。在自己面板毕业的情况下可以不抽星魂,最多抽一个1魂让进战面板高一些。银枝需要能量尽早的开大,停云、霍霍、星期日等这些能回能的角色都是重要的队友。