奥拉夫的被动技能狂战之怒,自己每损失1%的生命,自己的攻速和物理吸血能力都会分别增加1%和0.2%,这个增长效果在损失血量达到70%达到最大,可以得到70%的攻速和15%的吸血能力。攻速和吸血的幅度也会随着英雄等级增加提高,奥拉夫在后期不用吸血装备就有很强的恢复能力。奥拉夫依靠被动的话是不害怕对拼的,自己的血量越少战斗力会随着增强,操作奥拉夫时千万不要在残血的时候逃走,这时是战斗力最强的时刻。

奥拉夫一技能会扔出一把斧头到指定位置,期间斧头穿过的目标会受到物理伤害和20%的减速,命中英雄的话还会将其护甲削弱20%,斧头在攻击后会停留在终点位置上4秒。奥拉夫可以将斧头重新拾取来减少这个技能的冷却。这个技能对付近战和远程有很好用,特别是近战时只用在自己附近放,也能更快的将斧头捡起来,在有减cd装备情况下,用斧头可以无限的将敌人的护甲打破,自己的输出频率也会变高。在斧头扔的过于远的时候,就没有必要强行去捡起来了。

二技能残暴打击在激活后会得到35%的攻速,并且还有一个护盾效果,护盾会根据自己所损失的血量逐渐增加盾量的,在血量下降70%后盾量会达到最大。这的技能的最大收益和被动是一样的,奥拉夫在对拼的时候这个技能不要先开,要等到血量剩下30%后再开启,这样就能吃到被动和技能提供的双重攻速加成了,也是护盾最厚的时候。三技能需要指定一个单位释放,攻击时会有一个前冲的动作,对目标造成真伤,如果这次攻击没有将目标击杀,自己会受到部分真伤的反噬,每次普攻会将该技能的cd减少1秒。

奥拉夫的被动需要压自己的血线,这个技能正好可以给自己好一部分血量,能让被动更快的增加到最大值,不用考虑是否可以将目标击杀,输出时只要技能冷却好了就放出去,至于反噬的伤害可以忽略掉。大招技能被动让奥拉夫获得25点的双抗,激活后会得到一点攻击力加成,并且免疫所有的控制效果,对着敌方英雄移动会增加20%移速。在释放普攻和三技能后会延长大招的时间,在被控制的情况下释放大招会解除这次控制。