打野出装依据自身属性来为打野刀做分类升级,后续装备靠打法来决定。像阿珂、兰陵王这种典型的刺客类角色,在第一件打野刀上做红刀增伤和刷野效率,第二件鞋子出抵抗鞋防止被控制。因为刺客类英雄伤害基本通过普攻暴击来打爆伤,所以装备一定要出一件无尽战刃和宗师之力,一件可以大幅度提升暴击概率,为普攻增加红值,另一个则带有强化普攻的技能特效,有利于刺客抓人。其余装备可以出暗影战斧提升穿透,根据顺风逆风可以安排前期或后期出,因为刺客脆皮的特点还可以选择出一件名刀司命为提升容错率。在节奏上刺客类角色的收益来源不只是刷野,更多是游走找机会,击杀拿节奏和钱。

非刺客的近战打野还有半肉出装,诸如凯、宫本,他们的出装上大多做半肉。作为战士他们不需要以抓人为主要工作,反而平时会频繁参团在前面承担部分伤害,在打野刀上优选肉刀,鞋子同样做抵抗靴,伤害主要来源于暗影战斧自带的攻击力和穿透。剩余的装备都是肉装并带攻击特效,冰痕之握在提升坦度的同时给了部分攻击和减速,在前中期单带抓人时带有一定优势,根据对面的阵容可以选择出面出物防还是法抗,最后再看顺风局逆风局决定做输出装补齐伤害还是继续增加坦度。有时他们也可以选择全攻出装,思路同打野类相似,通常在装备carry全场,有较高熟练度时进行。思路上以刷野发育,支持弱势路为首,在必要时刻去切C,有一定的工具作用。

射手类像李元芳和裴擒虎这样有远程攻击手段的角色也选择红刀,但鞋子要出攻速鞋,装备依照射手出装做无尽战刃或末世,主要是是否根据暴击打伤害来决定流派,李元芳可以做一手逐风来提升爆发能力。剩余的装备要叠攻速就做影刃、电刀这些,如果做爆发同样也做宗师之力和破晓,在容错上出纯净苍穹来减少伤害。最后一个装备栏选择出不祥征兆或魔女斗篷,前者防突进,后者对法爆,在操作上根据个人偏好也可以选择名刀司命和复活甲。这类打野的思路也在刷野发育,争取经济在其他位置前面,依靠经济差能打出巨大优势。

最后一类特殊的法师类打野,选择司马懿、嫦娥这种英雄,在打伤害时打野刀选择蓝刀,出装上因为前期有蓝buff提供蓝量续航,无需和中路时一样出圣杯等装备提供蓝量,将所有伤害堆叠到法强上,回响之杖,帽子,虚无法杖。嫦娥、杨玉环这种有点依赖普攻的可以选择做一件巫术法杖,在前期没有打出优势则选择空出一个位置做防御装,保证发育节奏。像辉月、炙热支配者这类功能性装备优先选择为保命而出。这种打野的节奏就是高机动性,本身技能位移多,移速快,节奏猛,刷野节奏同时去干扰打经济,带动全队一起拿高经济。