因为养成成本高,阵容比较脆,容易被秒。吴国在当前输入是版本劣势,它的输出方式基本是叠烧和引爆,前者是打持续烧伤输出,后者是打堆标记再打爆发。这是一个完善的体系,做体系就需要较高的硬件标准,无论是武将的星级还是宠物,所有的配置一丝一毫都不能缺,否则就打不出高伤害,可能灼烧会断,引爆无法打出爆发伤害等。这是输出方面乏力的问题,能打输出是可以打,但能打出来的玩家很少。基本上吴国武将的控制和法伤都需要堆叠属性,怒气也要很快回攒,要有很长的过渡期。

周瑜、小乔这些武将的技能是以控制为主的,直接的输出能力较低。其他阵容的大部分角色都会配备一个解控的辅助,只要被针对就会被破体系,因此打不出针对性,效果就比较差。像魏国、蜀国都有一定的坦度可以承担伤害,而吴国无论是设定还是武将都缺少防护,在高爆阵容满地走的后期很难生存下去,可能直接满盘皆崩。

在目前的版本中吴国是相对较弱,其他的阵容都有对抗引爆的手段,同时它们的输出手段除了高爆外还有群体控制,都可以不和吴国打常规续航灼烧,哪怕是想火烧赤壁也烧不起来。目前还在玩吴国的大多是老玩家或者硬件达标的土豪,只有硬件的东风吹起来的时候,吴国的火才能烧起来,强度才在线。相比之下,其他国家低成本养成的高战力就有用许多。