智慧种族是游戏的核心元素之一,每个种族拥有独特的外貌和特性,并可能发展成为独立的太空帝国。首先就是在种族形象方面,第一个就是人族,这个是人族不是指单纯的人类,而是指那些人形生物,它们都可以用人族来代替。在游戏里面人族比较优秀的就是人类,但是相比较来说类人族依然有不错的buff加成效果。

然后就是哺乳类、爬行类、鸟类,这些种族有个共同的特性就是可以利用这个机制来增加属于自己的单方面属性。比如说鸟类就可以使用自身的种族优势来获取大量的速度加成效果,到了游戏后期的时候鸟类的舰船可以跑得很快,虽然说加成不是很高的情况下,但是鸟类也确实有属于自己的独立舰船,鸟类行星在被殖民的时候还会反抗,并且幸福指数都不算是很高。最后还有节肢类、软体类、真菌类、植物,这些有个共同的特性就是比较微小,如果说哺乳类或者爬行类都比较庞大的话,这些都是比较微小的生物,他们每一个都是附带着强大的内核,尤其擅长使用毒素或者微小攻击,在被征服以后也会不断出现大量的反抗组织,但是他们有个好处就是可以被当做口粮。有很多的玩家在征服这种星球以后,就可以把他们当做是口粮行星,制作成大量的罐头以后给前方军需来供应补给。

种族和帝国方面主要是以主体原声种族为核心,但是基本上都是可以通过扩张或者移民跳跃吸纳其它种族,多种族帝国需要管理不同的种族特性化差异。外交倾向或者资源需求方面都需要玩家去管理,这里就会产生一些分歧,有一部分玩家使用把行星都做成罐头。