曜在实战中极吃物穿和技能衔接,出装的核心思路在堆叠物理穿透、冷却缩减。其作为近战英雄还需要补上一两件肉装提高容错避免在团战中央被AOE波及而死,根据对局中的定位也可适当调整出装策略,对抗路曜经常要抗压,为此不能一味地堆叠伤害而要将部分经济应用到前期过渡,这是为了防止前期被堆雪球造成后期乏力。打野曜就没有这种压力,常年担任切后排的职责,他只要清野够快,伤害够高即可,等到后期需要进场打团时再适当补上一些肉装即可。

当前版本打野依旧是主流玩法,打野优先做追击刀锋加暗影战斧,鞋子中途用零碎的钱做抵抗靴,这三件装备提供了刷野速度和冷却穿透让曜在前期能够有的放矢。后面继续做宗师和破军,助力暗影战斧的穿透和冷却能打出更高的伤害效果,宗师的装备技能也能衔接曜的普通机制。最后一件装备有操作的玩家选择名刀司命和复活甲来回切换,秀出高端操作,追求低风险高容错的玩家根据对面阵容选择魔女或爆裂之甲应对爆发,无爆发阵容则选择冰痕之握,少量的防御增幅和减速效果能让曜输出更加稳定。

补位玩对抗路时优先考虑做半肉出装,思路与打野时相似,保证前提有稳定的经济能够做出核心装,即做出抵抗靴和暗影战斧,后面做极寒风暴和宗师之力补充伤害和技能效果,碎星锤和魔女/爆裂依照对面阵容选择优先出哪个,坦克优势则做碎星,法C优势先做魔女,对阵下药即可。想要打出操作效果的可以在后期把防御装也换成复活甲,方便打个七进七出。

铭文以个人操作手感做微调,能够适应普攻衔接的优先用异变、鹰眼和隐匿,提升切人的能力。要一些攻速改善手感的就从隐匿分出一些点狩猎,担心操作不入流想要高容错的就改成宿命、怜悯和狩猎,这套可以最大限度提升保命能力和操作容错,不至于断了技能无路可跑。对于曜而言,出装基本大同小异,不同的效果是依据连招效果打出的,打法思路只要在前期平稳过渡,中期紧随团队节奏去四处抓人开团,掌握对局主导权。等到后期做一个见缝就插的刺客就好,不太熟练的玩家同样可以凭借技能主打消耗,练习走位连招,能依据形势调整打法才是真高手。