驭空是可以提供暴击和爆伤加成的直伤型通用辅助,战技会增加很高的攻击力,终结技给的双爆也会一起并入战技的效果里面。在行迹上现将大型的天赋激活,只打辅助的情况下战技和终结技要到满级,其他的小行迹都不用管就能直接用了,天赋等级到8级也就够了。辅助形态下培养是最为省事的,想打副c的话要将小行迹中的攻击和虚数伤害加上,其他的不用变。驭空的辅助能力大多数都在战技上,也是最先升级的技能。

驭空作为四星没有自己专属的光锥,最好用的是但战斗还未结束,有回能效果可以减少一些充能压力,终结技恢复一个战技点对于驭空每次都要放技能的机制来说是极度适配的,减少了队伍的耗点压力。要吃到所有效果需要配速,要将自己的速度安排在主c的前面一个,光锥的下位角色增伤还是挺重要的。四星光锥大月卡的镂月裁云是最为泛用的,不管触发三种buff的哪一个都对队伍有利,免费的光锥过往未来和驭空的机制也是符合,平民和零氪玩家肝一下就能获得满级叠影。

驭空的辅助数值直接和行迹的等级相连,遗器的效果也只能对自己的输出增加一些,套装可用快枪手4件套,也是为了增加输出能力,队伍里的主c不够强的情况下还是需要补输出的,大招虚数弱点的削韧能力也不错,打一打收割还是可以办到的。躯干的词缀在辅助和输出都是暴击,鞋子需要根据主c的速度来配比,c位的速度慢就选攻击,c位是高速输出鞋子就要速度。内圈仙舟2件套可以带着试试,充能压力大带翁瓦克,副c带太空封印站,这些都是比较看队伍阵容的。

驭空建议还是满星魂之后再培养,0魂下会非常消耗队伍的战技点,可能会导致主c没有点来打输出,会陷入是加buff还是给主c输出的两难境地。1魂会增加全体的速度,2魂只有回能效果,4魂增加自己伤害,副c是有用的,辅助用不着,6魂是辅助的关键,会让buff多存在一个回合,也就不会抢战技点了。满魂之后的驭空培养是值得的,没有多余辅助的时候拉出来用在前期还是比较强的,后期的话用到的地方就不多了,不用投入太多的资源,调速也是驭空的一个麻烦事情。