猎人小屋是夜间工作,工作时间是18点到6点,可以通过派遣工人狩猎获取食物,不占用白天的工作时间。这个就很厉害,猎人们可以在晚上的时候出去打猎,白天的时候回来进行一些额外的建筑性工作,还能保证玩家不用浪费人力。如果玩家会操作的话,可以把猎人在晚上打完猎以后就把他们放置到新的工作场景里面去,这就可以保证这些工人24小时不间断的工作,可以提高玩家的资源产值。

温室是全天候的生产食物,比如说土豆这种蔬菜类的食物,只有白天的时候可以工作,除非是使用机器人,玩家可以日夜不停的工作,但是它需要消耗玩家的蒸汽核心,中后期的时候还可以升级为工业温室从而提升更多的产量。玩家使用温室的时候可以保证有大量的食物配给,但是玩家在获取食物的时候尽量不要去给那些玩家配备汤这种食物,使用汤的时候工人们也会生病,尤其是木屑汤,还会增加工人的不满值。在建造的时候两者有很大的差别,猎人小屋仅仅需要木材和钢材这种不算是很稀有的资源来进行建造,即便是后期升级的时候也不需要很多的材料。温室则是一开始建造的时候就需要蒸汽核心,后面升级的是还需要蒸汽核心,并且温室还要持续保暖,从建造资源上来说,温室的消耗要把猎人小屋要多一些。温室的好处就是可以不占用很多的地块,仅仅只需要三个工业温室就可以保证玩家到游戏后期的。

猎人小屋虽然说建造起来比较方便,但是猎人小屋的占用面积很广,需要建造很多的猎人小屋才可以保证玩家持续不断的获得很多食物。到了后期的时候,还要去升级猎人小屋,这样算下来还是温室比较划算,毕竟玩家没有那么多的地块来保证给猎人小屋占用。

玩家在使用的时候,可以优先建造猎人小屋,仅仅只需要几个就可以,这样可以保证在前期的时候有足够的食物给玩家进行补给,到了后面的时候玩家就可以建造工业温室。这样把食物的建筑来源分成两个阶段来进行建造的话,可以有效的帮助玩家尽快的建造起来一个完整的工业体系链,它就能很好的保存玩家前中期食物供给的问题。