瑞恩的技能和机制就决定了是一个打野的刺客型英雄,用自己的突刺和隐身来给对面的射手造成袭击。瑞恩的被动能让他在脱离视野后的0.5秒后获得溟夜之力,这个力量会让他在下次普攻攻击时造成额外的220点伤害,还能降低50%的移速。当重新出现在视野里后这个力量会保留4秒钟,在4秒内没有发动攻击则会消失,直到再次消失在视野中才会出现。瑞恩在抓人的时候一定要尽早的攻击,先将被动打出来,不然这次抓人或者突袭会少很多伤害。

瑞恩用一技能会投掷出4枚羽毛,羽毛会穿过敌人造成伤害,多个羽毛命中一个目标会将之后的羽毛伤害降低,在打单体的野怪时尽量贴近释放,让羽毛的伤害全部打全,在打多个单位时注意技能释放角度,尽量让羽毛攻击到不同的目标,免得造成伤害分散。近身战斗也是符合瑞恩这个刺客的定位,最好能绕到敌人的身后进行攻击,这样既能堵住敌人逃跑的路线,还能将自己的技能伤害全部打满,和其他技能也好容易配合一些。

二技能直接闪现到敌人侧边进行攻击,对敌人进行标记4秒,对着被标记的单位攻击会减少二技能1秒冷却,对着被标记的野怪会增加伤害。在这个单位死亡后会对周围敌人造成恐惧效果,这个技能释放后会立刻获得被动。这也是要绕后攻击的一个目的,先近身将自带的被动强化普攻打出来,之后用二技能重置强化普攻,还能打出一个,如果是以二技能起手只能打出一个强化伤害,对爆发是有影响的。这个技能在绕后时不用着急使用,等到敌人逃跑时可以追上去补刀。

瑞恩大招会将自己隐身1,3秒,隐身时移速增加50%,还会根据损失的血量回一点血,自己的物攻增加50点,这个技能在释放后的5秒内拥有再次释放的机会,一共有三次这个机会。瑞恩没有群体伤害,减对方的核心给抓死就是自己的任务。可以利用第一次大招隐身绕后触发强化普攻,接着二次大招隐身又能触发视野消失,第二个强化普攻,第三个也是如此,在足够的时间内可以打出3个强化普攻,最后用二技能再次强化,也足够将一个脆皮英雄带走了。大招的隐身还能用来反向逃跑,或者在草丛里隐身让对方找不到。