岚是中路位置的坦克法师英雄,自己有充当前排的能力,岚的主要机制就在于产生和消耗风燕上,技能和被动基本都和这个有联系。一技能风燕之袭会对最近的两个敌人发动风燕攻击,风燕优先会伤害英雄单位,风燕命中后会缠绕在敌人身边,将移速降低10%,根据敌人的数量最多会消耗2只风燕。没有风燕时这个技能无法释放,一定要注意自己的风燕数量是否撑得住消耗。这个技能冷却很短,在中路的打消耗的话消耗1只的时候比较多。

岚的二技能会释放一只会进行弹射伤害的风燕,每次弹射会降低15%的伤害,一共会弹射3次,在弹射时命中被缠绕的目标,会将这个目标禁锢,该技能固定消耗一只风燕。这个技能尽量向着后排小兵释放,这样可以打到敌方英雄,也要在一技能后面放,禁锢效果能防止敌人逃脱,和打野一起去抓人成功率也会高出很多。两个技能最理想的情况下可以将两个单位禁锢住,加上自己坦克的定位,甚至可以用闪烁强行近身,再一二技能同时启动,就能在极短的时间内完成禁锢。

三技能给了岚快速移动的能力,被动时当自己8米范围内有敌方英雄处于击飞状态时,会得到一只风燕,并生成另一只风燕自动攻击敌人,攻击也会形成缠绕效果。主动释放后岚会得到100%加速效果,和一个护盾,在加速过程中会将自己碰到的敌人全部击飞造成伤害。击飞又能让被动起作用,增加缠绕的手段又会多一个,禁锢的方式也增加了,就算一技能没有命中也有禁锢的其他办法。

岚的大招会展开一个领域,领域中会有3只怒风之燕持续打击领域内的敌人,伤害到有缠绕目标后会给自己恢复生命值,还能额外生成一只怒风之燕。开启大招需要耗费2只风燕,风燕会先攻击带有缠绕的敌人,额外生成的风燕最多会有3只,数量达到顶级后风燕的攻击频率会增加。岚的被动能让他每隔3秒自动获得一只风燕,最多会得到5只,岚的减冷却越高风燕获取速度会加快,在达到3只或者4只的时候可以用技能消耗掉,避免风燕溢出。在技能连招时尤其注意风燕数量,不然技能会卡住导致连招失败,这在对线和团战中很致命。