黛西的特性就是一个打着法术伤害的坦克英雄,其被动会让黛西每经过8秒会强化一次普攻,普攻造成伤害后会加一个蜡液的buff,这个buff会存在敌人身上4秒钟,能叠加到3层,蜡液会降低移速,最高能降低32%的移速。在黛西的头顶上的烛火每4秒会进行扩散,扩散会造成伤害,如果私敌人身上有蜡液,会将蜡液直接点燃,有蜡液的单位会根据层数受到法伤,黛西自己会恢复生命,小兵单位回复量会减少一半。这个效果产生后会将一技能的冷却减少0.5秒。黛西在不用放技能下就能耗费敌人的血量,在前期就是一个缓慢的耗血过程,强化普攻最好是对着英雄放,对小兵放技能有点太浪费了。

黛西的一技能飞蜡咒会在一个区域内召唤出三个蜡烛,蜡烛会锁定这片区域中的敌人,自动攻击造成伤害,之后在敌人身上留下蜡液,区域内只有一个单位时,蜡液会叠加,但蜡烛的伤害只有第一个会打满,后续的蜡烛只有30%的伤害。在1对1对拼时蜡液叠加的速度会更快,被动的伤害效果和恢复都能达到最大值,等小兵还没上线的时候可以先拼一波血量,反正自己有恢复能力不用担心会回家补状态。

除了被动的烛火可以将蜡液点燃,二技能也有这个能力。黛西会将自己化成一滩蜡液在地面行动,期间移速会增加40%,不能被选中,相当于半个无敌的状态,所化的蜡液会造成持续伤害,还能将敌人身上的蜡液点燃。一般这个技能是黛西保命级别的技能,很少用来主动打伤害。注意化成蜡液后只是不能选中,在之前受到像点燃之类的持续伤害时还会继续起作用,来躲避技能是特别好用的,技能的cd较长,在必要的时候再用。

黛西大招会形成一个咒术领域,领域内首先会选择英雄单位造成伤害,也会添加蜡液,自己会得到护盾效果。黛西的所有技能都有加蜡液的作用,也便于烛火每次触发时都会将蜡液点燃,每4秒黛西就会回一次血量。而黛西就是依靠这个能力不断的输出伤害,自己几乎没有爆发,只能用坦克的特性不断的粘着对方输出。这样对方就会不断在添加蜡液和触发点燃之间循环,也就能打出持续的伤害了。